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骑马与砍杀2NPC同伴mod制作教程

发布时间:2020-04-27 15:44 来源:巴哈姆特  作者:千野伊嵐

 

如何捏角色 与 角色代码

在单人战役模式中,按 V 开启角色制作器(Character Creation)

捏好角色后,Ctrl+C可以复制代码汇出,Ctrl+V 可以贴上汇入制作器

那么接下来就用我捏的角色作范例,准备制作NPC

这是某个以相扑选手为原型而创作的角色,他的XML代码长这样

代码的类别项目完整解释如下

BodyProperties 类别标签 身体属性

version 应该是制作器版本

age 年龄 (可修改,但贴在原版玩家角色无法低于25岁)

weight 体重 (可修改,一样原版玩家角色统一 0.5)

build 体态 (可修改,一样原版玩家角色统一 0.5)

key 角色脸部代码

这就是为何NPC看起来特别瘦或肥的原因

然后我们就可以将这段代码复制起来,准备贴在NPC角色的XML内

写NPC角色的XML

那么开始来写NPC角色吧,

首先在 ModuleData 资料夹下建立 spspecialcharacters_**.xml

** 请用能够识别你模组的英文名称代替

例:spspecialcharacters_chinos.xml

然后我们开启这个XML档,编辑里面的标签项目

基本的空结构长这样

注:

虽然支援UTF-8 8位元万国码,

但保险起见,后面有乱数ID的部分请用英文

之后每做新角色就要放在 NPCCharacters 的子类别标签内

单一角色的空结构长这样

接下来我们就要开始填这个麻烦的角色资讯啦!

首先把刚刚的角色代码贴到 face 这个标签内

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标签:骑马与砍杀2 mod制作 
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