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发布时间:2020-04-27 15:44 来源:巴哈姆特 作者:千野伊嵐
角色信息
收起角色基本资讯
再来,我们开始填写NPCCharacter内的各个项目,详细解释如下
NPCCharacter 类别标签 NPC角色
id 程式内识别名称
请用英文+下底线符号+数字
name 游戏中显示名称
名字前缀会加上 {=8位数以上英数乱数代码} 去给语言包翻译
voice 声音
有 curt, ironic, softspoken, earnest 这四种
不确定是否可以改 pitch
age 年龄
default_group 预设群组
可不填,群组跟战术队伍一样,目前官方XML文件看到这几种
Infantry, Cavalry, Ranged, HorseArcher
is_template 是否为范本
通常范本角色有职业(occupation )的话会出现在大陆中
is_hero 是否为英雄
流浪者(可招募同伴)在官方XML文本并不是英雄
culture 文化(阵营)
决定角色的种族,写法为"Culture.*"
* 代入 empire sturgia battania vlandia khuzait aserai
occupation 职业
NotAssigned 不会出现在世界中
Wanderer 流浪者(可招募同伴)
Lord 领主
Artisan Merchant Preacher GangLeader 城镇职业
RuralNotable 村庄代表
Headman 敌对阵营领袖
Outlaw 法外者
battleTemplate 战斗装备范本
civilianTemplate 市民装备范本
这两栏请参考 Sandbox的spspecialcharacters.xml 6131 后的NPC范本
例:civilianTemplate = "npc_merchant_equipment_empire"
技能(Skills)与特征(Traits)
这个部分很重要,会影响角色的数值
这两栏的基本子标签长这样
技能(Skill)
就是对应游戏中的基本15项数值,如下表
特征(Traits)
这个部分非常综合性,有成底下几种
流浪者 / 贵族 可查看装备栏 ( 数值范围 1,0的话就是没有可不填)
WandererEquipment 流浪者(可招募同伴)
GentryEquipment 贵族
自动技能点分配规则 ( 数值范围 1~10?,官方XML文件最高到5)
BalancedFightingSkills 平衡战斗技能配置
ArcherFightingSkills 射手战斗技能配置
HuscarlFightingSkills 投掷战斗技能配置
HorseArcherFightingSkills 射骑战斗技能配置
KnightFightingSkills 骑士战斗技能配置
HopliteFightingSkills 重装战斗技能配置
HillScoutSkills 侦查技能配置
RogueSkills 掠夺技能配置
派生技能 ( 数值范围 1~10?,官方XML文件最高到5)
Surgeon 手术
Commander 战术指挥
Blacksmith 铁匠
Politician 政治家
Manager 管家
个性 ( 数值范围 -2~+2,官方文件内数值)
Valor 勇蟒 / 谨慎
Honor 忠诚 / 善变
Mercy 仁慈 / 冷酷
Calculating 善变 / 理性
Generosity 慷慨 / 吝啬
治理方式 ( 数值范围 1,0的话就是没有可不填)
Egalitarian 平等主义
Oligarchic 寡头政治
Authoritarian 独裁主义
然而这两个栏位的写法很随兴,只要没有冲突就好。
官方的写法有几种,
一种是只写 Skill 属性,然后 Traits 的部分写个性和治理方式
另外一种是不写 Skill 属性,用 Traits 的部分写个性和治理方式
而本篇是要写同伴,所以
一定要写进去,否则无法查看装备
其他部分就自由发挥吧