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巫师之昆特牌松鼠党卡组构筑与打法攻略

发布时间:2020-06-01 13:30 来源:旅法师营地  作者:醉人不倦

 



三.特殊机制理解

自然:一个特殊卡的词缀,一些松鼠党的卡(森林的召唤)会有这个词缀,还有一些卡可以拥有这个词缀的卡(法芙)互动。虽然放在了特殊机制里,但实际上每个阵营都有自己相似的词缀,北方领域的战争,尼弗迦德的谋略,怪兽的生物,辛迪加的罪行,史凯利格的炼金。

例如:森林的召唤

和谐:一个在松鼠党的卡牌中很常见的词缀,意思为每当你打出一个主类别场上没有的松鼠党单位,就会使你之前场上已经存在的拥有“和谐”词缀的卡牌+1。(如果是和谐2就是+2)通常来说触发一次不亏,触发两次血赚,不过对出牌顺序有一定的要求,新手需要一定的对局来熟悉。

例如:新生树精

陷阱:松鼠党独有的一个词缀,只会出现在神器卡上。陷阱都带有伏击,即这张卡打出后背面向上,满足发动条件后自动触发。不过很可惜的是,陷阱已经很久没有新卡了,之前的十面埋伏曾经是专用的陷阱阵营能力,不过重做后也没了。因为现在摧毁神器的卡牌并不多,因此使用起来还不错,不过如果被对手猜到这张卡的效果,可能会血亏。正因为这个下限低的特点,使用的频率并不高。

例如:玛哈坎号角

存点:即一些卡牌本身的点数不高,但是卡牌可以加强你手牌中卡牌的点数,严格来讲中立阵营也有类似的卡,不过其他阵营没有,因此放在这里。存点机制可以影响松鼠党的对局规划,如果你携带了相关的卡牌,可以通过牺牲非决胜局的强度来提高你决胜局的点数。

例如:伊斯琳妮

四.卡牌体系讲解

松鼠党的卡牌设计,可以粗略的分为三大体系三小挂件,其中精灵、矮人、和谐作为大的体系数量多,配合多,是足以作为卡组构筑时的绝对核心来使用的,其余的自然、陷阱、存点因为卡牌数量不足,配合较少的原因,通常只能作为挂件来使用,不应该作为你卡组构筑时的首选目标。接下来我们就每个体系简单聊聊。

当然,这个游戏我不是总设计师,我说的话不具备权威,因此我能预想到会有一些牌友老哥并不赞同我的分类,这里我只是提出一种我的看法,如果你有不同的意见,欢迎评论区讨论和另发帖跟大家共享。不过我不会回应对于这个分类的质疑,毕竟我是为了方便新手理解才分类的并不是划定了一个标准要求其他人遵守。

精灵体系

可选卡牌:松鼠党+中立共有39张精灵单位卡,还有一张特殊卡一张神器卡一张战术卡能生成精灵卡牌,还有一个几乎是专属的阵营能力(十面埋伏)。

体系单卡:艾雷亚斯、伊森格林、亚伊文、爱黎瑞恩、弗妮希尔的突击队、弗妮希尔、半精灵猎人、松鼠党新兵、假死、艾恩·希德战刀

使用心得:优点是点数高,长局短局点数都不错,缺点是害怕AOE。

精灵体系的主要思路在于超生,往往会使用一些手段创造大量的精灵卡牌,然后再使用精灵体系的单卡进一步提高点数,进而取得胜利。缺点是害怕AOE手段。

矮人体系

可选卡牌:松鼠党+中立共有33张矮人单位卡,还有三张特殊卡,也有一个几乎是专属的阵营能力(百炼精钢)。

体系单卡:卓尔坦·齐瓦、加博·齐格林、巴克莱·艾尔斯、泽维尔·莫兰、玛哈坎志愿军、矮人佣兵、矮人煽动分子、玛哈坎守卫、矿工、诺维格瑞的制裁S、淬火、卓尔坦的伙伴、穆罗·布鲁伊斯、卓尔坦:矮人战士

使用心得:优点是很硬,虽然铺场但是不惧怕AOE,缺点是点数不足,思路混乱,有待开发。

互相之间的小配合很多,另外松鼠党有两张坚韧属性的矮人单位卡,如果你的对手在第二回合轻易PASS,那么给他一个惊喜吧!

一些牢骚:矮人体系虽然卡牌数量和单卡配合上跟精灵算是半斤八两,但是卡牌的设计十分混乱,机制不统一,导致矮人体系在现在的版本表现很一般,带有一些超生的思路,又有一些护甲的思路,有待后续版本的改动和重做。

和谐体系

可选卡牌:带有“和谐”词缀的松鼠党单位牌只有八张,不过和谐体系的单卡选取并不在于“和谐”这个词缀本身有几张卡,而在于你选择的松鼠党单位有多少不同的主类别,该类别下又有哪些可以选择的单卡。因此你几乎可以理解为松鼠党所有卡牌都在和谐体系的选择范围内。

体系单卡:布洛克莱昂之水、帕西瓦尔·舒滕巴赫、嚎哭之柳、半精灵猎人、树精游侠、驾鹰、新生树精、伊森格林的劝告、神秘回响(用来再次打出布洛克莱昂之水)。

使用心得:优点是点数很高,缺点是会被逼牌,害怕连续去除。

和谐作为使用难度系数较高的一个思路,在构筑时就非常麻烦,要兼顾和谐单位,和不同主类别的数量单卡选取,以及其数量配比,在使用时又比较考验选手的牌序。不过在付出了努力之后得到的回报是值得肯定的,和谐体系长期作为松鼠党的T1思路出现,经久不衰的热度和强度一度成为社区毒瘤。

简单声明:可能会有一些老玩家在评论区说和谐无脑,这里我声明一下,昆特社区长久以来是以老玩家和一些实力成长快,有其他卡牌游戏经验的强力新手组成的,因此在熟练的牌手手中,和谐的难度并不高。但是在新手看来,和谐的构筑难度和牌序难度是客观存在的,因此我说和谐是一个使用难度系数较高的思路,请各位在发言前考虑我的初衷。

自然挂件

常用单卡:法芙、森林的召唤、大自然的报复

使用思路:自然挂件的核心卡是法芙,通过法芙的功能,配合本身体系的关键单卡来起到润滑卡组,避免脸黑的效果。例如精灵体系中配合森林的召唤拉伊森格林,和谐体系中拉布洛克莱昂之水,矮人体系中拉诺维格瑞的制裁等。同时大自然的报复作为万能5点解很好用还能避免法芙白板。

陷阱挂件

常用单卡:碎骨陷阱

使用思路:现在很弱的陷阱卡,不过碎骨陷阱倒是因为其人口低,点数上限高的特点,经常作为单挂出现在松鼠党卡组中。

存点挂件

体系单卡:伊斯琳妮、私枭走私者,维里赫德旅破坏者、矮人煽动分子、注魔盔甲、弗朗西斯·贝兰、谢尔顿·斯卡格斯、艾格莱斯、活力回春

使用思路:通过使手牌增益的效果,增强终局能力,如果带了谢尔顿·斯卡格斯和艾格莱斯,甚至可以作为终局手段使用(强度一般)。比较老旧的存点机制,因为这样的玩法会造成对手的游戏体验不好,所以估计也没什么第二春的机会,不过挂上一两张第二回合或者第一回合后手还是可以恶心恶心对手的。

五.常用环境单卡

锁定:席朗·依斯尼兰、莫丽恩

关于锁定的使用,要注意锁定只能针对卡牌描述而不能去除卡牌状态,例如一张卫士,你锁定后他依然带有卫士效果。

净化:艾达·艾敏、维里赫德旅工兵、树精的呵护等

关于净化,通常是用来解除对手对己方使用的锁定、流血、中毒、赏金效果,也可以用来净化对手的卫士。

AOE:托露薇尔、碎骨陷阱、希鲁、摩尔雷加、撕裂等

关于AOE适用的天梯环境是比较复杂的,不过使用起来倒是很简单,如果对手铺了一地的2或者1,你刚好能一口气解掉,那就直接用起到去除的效果,不然等到这局快结束了再用最大化收益。

位移:驾鹰、维里赫德旅骑兵、保利·达尔伯格、玛丽娜

关于位移,简单来说就是用来移动对手一些只能在特定排起作用的卡牌,例如戴米恩·图尔,或者对自己的单位使用防止以上的效果。如果带了单排AOE也可以配合单排AOE使用提高AOE的收益,或者相反对自己的单位使用防止单排AOE和杰洛特:亚登法印。

点去除:巨橡、麦莉、亚伊文、大自然的报复,中毒效果的卡牌、其他中立高伤害卡或直接致死卡等。

关于点去除,松鼠党没有放逐效果的卡牌,通常来说是使用伤害和中毒来达到去除的效果,因此松鼠党的点去除能力并不强,在使用时要谨慎选择交出你点去除的时机。不然就会被卡希尔单刷。

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