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发布时间:2020-06-01 13:30 来源:旅法师营地 作者:醉人不倦
卡组推荐
收起六.现存强度卡组
简要攻略
战术选择:艾恩·希德战刀 缺卡可以用战术优势代替
*艾恩·希德战刀紧跟在和谐单位后打出,多出来的一点可以保护你的单位
各种族单卡数量:
树人:2
树精:4+布洛克莱昂之水2X2=8
精灵:5
矮人:2+矮人战车1X2=4
人类:3
机械:2
侏儒:2
野兽:2
对局思路:先拍下和谐单位,然后优先用我们数量较多的精灵单位先触发。尽量不要在第一回合使用你的布洛克莱昂之水,这会导致你决胜局的乏力。如果赢下了第一回合,第二回合则在7卡以上时拍下私枭走私者存点,在七卡时选择是否要逼牌。如果你没有赢下第一回合就不要冒风险这么做,反而你一开始就要考虑到对手是否会逼牌。
1*同时握有玛哈坎勇士和矮人战车时,先拍下玛哈坎勇士,因为矮人战车生产的矮人不算打出,不会触发和谐。
2*为了防止你的对手使用杰洛特:伊格尼法印,这张卡的效果是,如果单排的点数之和大于20,则摧毁所有的最高点数卡,举个例子就是当你单排有四张6点的新生树精时杰洛特:伊格尼法印会直接摧毁这四张新生树精,如果是三张6一张8,则只摧毁8。尝试将你的两张布洛克莱昂之水放在不同排,并在你的单排即将超过20时,利用树精的呵护的增益效果,或者大点数的巨橡来使你的单排最高并不是整齐的几张同点数卡避免被一锅端。当你单排点数大于35的时候,对方可以通过单回合修点的方式来摧毁此排所有单位,常见的修点手段有精准之击,未打出的伤害指令等,判断对手的修点能力并用增益避免。
3*关于布洛克莱昂之水的使用,第二回合被逼牌该用就用,如果留到了第三回合,主要不要直接拍布洛克莱昂之水+神秘回响,你应该先打出一次布洛克莱昂之水,在下一次出牌时使用神秘回响+你要打出的其他卡牌。在面对一些有能力连续去除你的新生树精的卡组,例如赏金体系的辛迪加,谋略体系的尼弗迦德,甚至是带了费丽芭盲眼怒火的北方时,在第二回合主动使用布洛克莱昂之水逼牌比打一个被解干净的决胜局更好。
4*和谐的难点在于牌序和调度,请你在调度的时候关注手中不同种族卡牌的数量,在出牌时尽可能的多触发一些和谐效果,这能帮助你赢下比赛。
5*两张树精游侠+嚎哭之柳提供的三次中毒是这套牌中唯一的去除,请谨慎使用,另外还有席朗·依斯尼兰的锁定+位移、两张维里赫德旅位移和巨橡可能的高伤害来帮助你应对一些头疼的卡,也要列在考虑范围之内。
另一套和谐神秘回响,也是现在更流行的构筑,更贵更贪。
老皮球公开赛中使用的卡组,需要的布更多,思路有一些区别
简要攻略及区别:
多了卫士,矮人的数量更多了,精灵少了。
加了一个托露薇尔 作为AOE手段。
加了一张大自然的报复作为解5的手段,很好的应对一些指令金卡。
带了一张的林语者提供了一次额外的毒,位移后的护盾还可以保护帕扶科“舅舅”盖尔。
牌序上注意不要先拍精灵触发和谐了,先拍矮人。
卫士在第三回合保护新生树精可以提高对去除的抗性,AOE的加入可以更好地应对其他卡组,不过纯点数上低一点,需要有良好的对局经验,通过干扰对手发挥来更好的取得胜利。
玛丽娜可以躲在卫士后面反复位移树人野猪达到每回合打2的强力效果,同时大自然的报复强化过的野猪也更难解。
简要攻略
*本卡组为宇宙卡组,即雷蒂娅这张卡在起始卡组中所有铜卡都不重复的情况下才有效果,如果你没有接触过宇宙卡组,请在你的雷蒂娅白板时回去检查你的卡组是否有重复的铜卡。同时因为携带了大量的高人口卡牌,因此铜卡有很多4人口的卡凑数。
战术选择:艾恩·希德战刀,精灵卡组,不做过多解释
单卡要点:
假死:阵营神器,目前几乎是精灵体系专用,通常应该作为底牌配合雷蒂娅使用。
雷蒂娅:在你这一回合准备打出假死时使用,主要要拍在前排用来生成艾恩·希德战刀。
弗妮希尔:通常是用来拍在后排的,如果要拍在前排请简单计算一下收益。
特莉丝:心灵传动:这套牌中的生成对象有撕裂和骨质护符,实际对局中根据对手的铜卡特殊牌会有所不同,不过好在我们带的两张卡都是长局用的卡牌,因此你可以在摸清楚对手铜卡特殊牌后在使用,这会方便你的计算。
玛塔·乌莉:请留在第三回合使用,来帮助你捞起你沉底的金卡,使用前看一眼牌库会是不错的使用习惯。
艾雷亚斯:这套牌中最佳的摧毁对象是矮人好斗分子,次一级的选择是点数最低的单位。
爱黎瑞恩:这张卡有两种使用方法,如果你不摸上来的话,就算着点尽量不要在第一回合滤出时造成点数溢出,如果你摸上来的话就一直拿着直到决胜局的时候调度走(要考虑好对手会不会逼牌)。
伊森格林:使用时判断对手是否能第一时间解掉4点的伊森格林,如果不行什么时候拍都行,别拍太早避免被毒。如果会被解的话,一般在最后几张牌时打出最大化收益,不过如果你发现对手可能会大面积清除掉你的精灵单位,这个时候提前拍出避免后面点数更低也是一种合理的思路。
席朗·依斯尼兰:位移+锁定的精灵卡牌,几乎没什么好奢求的了。
亚伊文:在已经铺场后很强,注意如果留在单排第九张打出时要考虑到会不会被对手放一张卡导致你在这一排没格子使用这张卡。(九张为单排卡牌数量上限)通常来说使用时只要能去除掉对手点数会成长的卡牌就不亏,不一定要留在单排最后使用。
撕裂:这张卡的使用一般是最后几张使用最大化收益,有两点需要注意,第一是因为护甲的存在,最好使用前算一下收益,第二是有些卡组会先铺场后增益,这个时候如果你的撕裂能够造成复数的去除效果那么收益是比等他慢慢铺满后要高的,请计算一下怎么选择。
骨制护符:这张卡就很有趣了,因为他的使用要点基本和撕裂的要点对应,尽晚使用,如果有被去除复数单位的风险就果断使用避免点数更低。
维里赫德旅工兵:净化友军,防毒防锁防赏金防重伤,如果有精灵单位还可以净化对手的卫士和活力。
炸弹手:炸掉对手的剧情,注意的是,即使你炸掉他触发了一次的剧情,作为一张5点的铜卡你依然是小赚的。
蓝山精锐:尽早使用避免卡手。
矮人好斗分子:能砸掉对手的3点点数成长卡牌再好不过,也可以配合其他伤害卡牌达到去除效果。
其他4费卡牌:没什么好说的,因为带了很多高费卡牌,所以自然有一些4费卡牌凑数,不过这些卡牌的质量都还好,调度的时候换走非精灵的铜卡即可。
对局思路:理论上来说,铺场卡组是越长点数越高,因此我们会希望打一个较长的决胜局,第一回合和第二回合不要交出你的伊森格林、亚伊文、雷蒂娅和假死。然后在第三回合使劲铺场贯彻我们的构筑思路即可。撕裂看情况留,特莉丝·心灵传动不用特地留。
*如果被逼牌了,尽量留雷蒂娅和假死,亚伊文和伊森格林不用留短局没有用,撕裂和骨质护符也要调度走。
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