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命令与征服重制版红警1修改教程

发布时间:2020-06-08 09:04 来源:3DM论坛  作者:bbitt

 

弹头修改规则

不同的武器只要有弹药射出就会有弹头数据。我们还是以苏联导弹车的武器 SCUD 为例。

之前我们查询到的代码该武器的弹头代码为 HE ,搜寻得到以下代码:

[HE]

Spread=6

Wall=yes

Wood=yes

Verses=90%,75%,60%,25%,100%

Explosion=5

InfDeath=2

分析并修改规则

Spread // 伤害扩散系数。数值越大表示扩散范围越大,每这个系数范围伤害减少武器伤害减半。比如 10 代表

从中心开始算0~10像素伤害为武器伤害的100%。11~20为50%,超过为无伤害。

Wall // 对墙是否有伤害 yes 有 no 没有

Wood // 对建筑是否有伤害 yes 有 no 没有

Verses // 弹头对各种装甲类型占全部伤害的百分比。从左到右依次为:无装甲,木质(建筑),轻甲,重甲,混凝土

Explosion // 当这种类型的弹头撞击目标时使用的爆炸类型 0=无,1=piff,2=piffs,3=火焰爆炸,4=碎片爆炸,5=砰砰爆炸,6=核爆 (piff和piffs不懂)

InfDeath // 步兵被伤害到后死亡动画 0=瞬间死亡,1=旋转死亡,2=爆炸,3=飞行死亡,4=燃烧死亡,5=电击

举个完整的修改例子:还是以苏联火箭发射车为例

[V2RL]

Prerequisite=weap,dome //需要武器工厂、雷达

Primary=SCUD //武器 SCUD导弹

Strength=150 //装甲强度

Armor=light //装甲类型,轻装甲

TechLevel=4 //科技需求等级

Sight=5 //视线

Speed=7 //速度

Owner=soviet //可购买的阵营或国家

Cost=700 //价格

Points=40 //击毁后得到的积分

ROT=5 //旋转速度

Tracked=yes //车辆被跟踪

Ammo=1 //载弹量

Crewed=yes //击毁后“掉落”小兵

NoMovingFire=yes //必须停车后攻击

修改一下。

[V2RL]

Prerequisite=weap //取消了雷达DOME的需求,只保留战车工厂的

Primary=SCUD //武器暂时不动

Strength=15000 //放大100倍的装甲厚度,几乎无敌

Armor=heavy //重型装甲

TechLevel=1 //一开始就可以建

Sight=10 //视线范围10足以

Speed=10 //速度10足矣

Owner=allies,soviet //全阵营可买

Cost=7 //7块钱买一个

Points=1000 //能击毁就给你个高分

ROT=10 //转动速度,貌似这个是最高了吧

Tracked=yes //可以被追踪也无所谓啦

Ammo=1 //考虑要改成核弹发射车,弹药数量1枚足矣

Crewed=yes //掉不掉小兵无所谓啦

NoMovingFire=no //边走边发射,牛批

接下来,修改武器 SCUD 的规则文件,直接上修改后的代码

[SCUD]

Damage=6000 //伤害提高10倍还有什么干不动?

ROF=100 //1秒1发

Range=40 //攻击范围,远距离干死你

Projectile=FROG //导弹发射特性,建议不要改

Speed=100 //飞行速度,100最快

Warhead=HE //弹头 后边要改为核弹,所以这里就不动了

Report=MISSILE1 //开火时声音 除非做MOD否则没必要改

最后就是弹头 HE 的规则了

[HE]

Spread=20 //伤害范围广了

Wall=yes //可以拆墙

Wood=yes //可以拆建筑

Verses=100%,105%,100%,100%,100% //满满的都是伤害啊

Explosion=6 //这里要改为6 才能是核弹

InfDeath=4 //燃烧死

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