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幸福工厂设计规划教程

发布时间:2020-06-08 10:48 来源:幸福工厂吧  作者:liwers_loor

 

【第二步 – 该在哪里造厂】

【第一章 – 地形分析】

本猫遇到过很多次,都是群里的沙雕萌新问该选哪幅图,或者说哪个出生点来造厂厂。。

而本猫每次都需要贴出官方地图网页截图来逐个分析,实在是挺累累的。。

不过,本帖的主要内容是厂区设计规划,而不是游戏世界内容分析。。那么咱就不便过于深入的讨论地图上的资源分布,而是应该就从造厂的方向展开。。

那么咱先来看一看手边有哪些可以用到的素材。。

这个是官方地图网页的彩色艺术地图的截图,用比较鲜明的颜色对应每个区域的自然景观,还叠加了原有的等高线图,参考价值很高。。

再叠上出生点范围圈,咱就可以开始分析了:

首先是一图,大草原。。很多沙雕萌新看到这是第一幅图,就直接进图了。。看起来这个大草原还算平整,但是咱一蛋把峡谷、高台和平地分别圈出来,就会发现这里的地图走向十分的复杂。。如果每个场景都按照地形走向来噗地基,那这里的厂区势必非常杂乱;但如果全部地基都是同向的,又会出现实际贱射占地效率低下、优势地形无法占满的问题。。

再来看看二图,岩石沙漠。。从标称分析的角度来看,二图的平整区域更大,狭窄走廊较少,水资源也相对丰富,且就在海边,对中后期的电力和生产转移都有很好的帮助。。但是弊端也是凸出的:附近标白星的都是陡峭悬崖和复杂地形,也即陆上部分可扩展的最大区域限制(再要外扩就只能向空中贱射了。。);附近平地的外沿十分扭曲不规则,对强迫症玩家非常不友好。。

那么就到了喜闻乐见的三图,北部森林。。这个出生点可以算是老玩家公认的好图了,狭长区域存在但是宽阔广大,附近地形变化缓步增加,靠近天然大型开放水源。。四周没有明显限制地基噗射的复杂地形,玩家可以自由地把主厂区所在平面向外延伸,直到超出出生点区域的范围,都还有足够的贱射空间。。

当然,这里也不是没有坏处:植物密度全图最高,对新手的视野遮蔽效果较强。。然而树多不就是生物燃料多么。。?怎么看这也不能说是多大的不好呢。。

最后要说到的就是#3更新出的新图,沙丘沙漠。。很多玩家可能会为资源分布图当中,这一地区的资源丰富量所吸引;但是当你真正着陆以后,会发现自己身处一大片连绵不绝的漫漫沙丘当中,这里虽然区域广阔,但是地形崎岖不平,就算是想做大平层,也要跑到沙丘的最高点。。同时四个方向上的山脉更是令人糟心:除非把大平层造到很高的地方,否则难以大破地形带来的限制。。

综上所述,最适合开局造厂的位置就是:三图,北部森林。。

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