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发布时间:2020-06-08 11:09 来源:幸福工厂吧 作者:liwers_loor
标准架构
收起【标准架构 – 从有趣到无聊的转变】
从本章开始,咱才是正式进入了这个教程想要讲解的内容:咱工厂里最无聊的事情,就是重复再重复的进行同样的噗射工作。。
一开始各位玩传送带,在配置不同等级的带子时、在想方设法优化传送带的布局美观程度中,可以获得不少的乐趣;但是一蛋你的传送带布局方案定型下来,形成了一种直接复制粘贴就能使用的标准架构时,乐趣消失了,取而代之的是机械性枯燥的重复工作。。
因此到了这一章,如果你还没有得出自己的标准传送带架构方案,你大可以不继续往下看。。么么时候在游戏里玩够了、摸索出来了传送带的建设方案了,么么时候再回来看看本猫的分析和讲解,可能会得到更多的启迪。。
那么废话不多说,咱直接进入正题。。
一个标准架构包括这几个方面的特点:
1、纲领性,该架构可以对厂区中旧有的传送带体系予以指导改造和优化思路,从而将新旧厂区的传送带内容加以统一。。
2、适应性,该架构可以对不同的地形、厂区结构、材料复杂度、科技水平等级进行适应,即使解锁了新的科技,该架构也不会过时。。
3、更新性,该架构可以在游戏大版本更新的时候,按照最新的游戏机制,在不改变其核心定义的情况下,进行效率和功能更新。。
4、可读性,架构的成图/成文的理解难度低,在长期不玩游戏或分享给同好时,也能够快速的理解架构中描述内容的实际意义,并能够快速上手完成游戏内的噗射工作。。
5、唯一性,该架构在厂区设计的思路呈现上有其他方案无法超越之处。。然而这种无法超越不一定是褒义的。。
描述一个标准架构,不应该局限于杂乱还是规整、方便还是繁琐。。每一个标准架构都是其设计者的心血,因此其本身是没有好坏之分的,不能因为其设计方式与你的感觉不相适应,就恶言相向——这是不合时宜的。。
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