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发布时间:2020-06-15 09:17 来源:黑荆棘角斗场吧 作者:StarFishCu 编辑:潘东子
队伍运营
收起二.队伍运营
当我们度过了破局阶段,其实游戏最困难的阶段已经过去了。我们可以以春季赛为界限划分。在完成了春季赛之后,地图上的金色战斗开始变多,主力等级超过10级,同时可以自己办比赛赚钱领装备以及挑战其他竞技场。我们这个阶段的任务如下:①队伍人员成型 ②凑齐主力队伍的装备 ③工具人研发 ④外出任务
1.队伍成型
楼主的后期队伍构成如下:盾+双手+双手+弓箭。所以我们至少需要培养两个盾,两个双手,一个弓箭。下面按照个人体验对各个职业及其养成方式进行分析,仅供参考。
1.1双持
我们能活过来,靠的是双持,但要想打下天下,双持难成大器。不过在游戏打到兽人入侵为止,双持都还是有立足之地的。双持的优点在于极高的攻速和不低的闪避,但是其普通攻击只能攻击单体,所以双持在面对非重甲和长柄的1v1、兽人大师、野外boss时,效果很好。武器技能被动都点满,主动可以考虑点的只有飓风,但意义不大,并不指望双持打aoe。流派盗贼的被动、浸毒点满,后背攻击点1点来解锁其他技能就够了。决斗的被动点满。再训练出狂战,狂战的断筋和弱点攻击都高度契合双持的高攻速。
1.2盾
盾角必不可少,无论是打团还是后期的竞技场挑战冠军1v1,盾角都是最稳的角色。加点主耐,次力,智力意志够解锁技能就可以。武器被动点满,加格挡点满,嘲讽点满,盾击点满,跳击可以点,便于开团。捍卫者被动点满,专注格挡点满。指挥官被动点满,战吼点满,加攻击速度点满,急救点满。盾角的点数是最紧张的,指挥官系的技能除了复活和死了兄弟愤怒之外都可以点满。
1.3双手
双手猛男是后期团战真正的绞肉机。盾骑脸嘲讽,对面四人围着盾打,双手猛男冲进去几个aoe就砍得对面四散奔逃,是真的猛。加点力耐均衡考虑,其次加精准。保证能持续输出且能打中人。武器技能被动点满,主动只点回旋斩。流派角斗被动点满,主动点战斗狂热。狂战的发怒点满,濒死无敌点满,姿态点满;断筋和弱点攻击点不点都可以。捍卫的加体力恢复点满,加击打抗性点满。盗贼的暴击点满。
1.4弓箭
虽说archer也似乎是单体输出,但是弓箭的高暴击、分裂箭、死亡地带,让弓箭不光伤害高,而且还有一定的aoe能力。加点主精准,次耐敏,保证速度兼顾持久。武器技能被动点满,主动只点死亡地带。流派神射被动点满,狙击、火箭点满。游侠被动点满,点出分裂箭。剩下的点数可以考虑盗贼的暴击和浸毒,或者决斗的弱点。加点时需要注意,有的被动弓箭无法触发。
以上其实已经是楼主竞技场战斗常用的全部角色。但另外再附上有吧友推荐的长柄指挥和长柄输出。
1.5长柄指挥
加点主智力次耐力。指挥技能点满,角斗点踢飞,武器技能我不知道是否有足够的点数可以点,如果点数充裕优先点挑飞和绊马索。长柄指挥个人不喜欢的问题在于:需要释放的技能太多,需要有足够的智力耐力保证,但几乎没有输出和生存能力,顶多穿中甲,输出就会占用释放技能的体力,而且容易死于不明aoe和嘲讽。所以楼主更喜欢盾角指挥,有生存能力还可以辅助。
1.6长柄输出
长柄输出其实主要靠技能输出:控制技能打倒+蓄力斩。这个输出确实很高,而且高精容易出暴击,1v1单挑经常一个蓄力斩秒1个小朋友。但问题在于面对重甲战士或者高韧性战士,对方不吃控制,蓄力斩也打不动,长柄输出显得很乏力。团战长柄的控制很足,绊马索直接打倒一片,蓄力斩随缘秒一个,但终究感觉中规中矩,不如盾嘲讽加双手乱杀来的输出爆炸稳定。
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