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发布时间:2020-06-22 15:03 来源:小黑盒社区 作者:面包丶bread 编辑:潘东子
基本概念
收起二、基本概念
首先和大家说明游戏内几个基础理论概念来帮助了解为什么要三城开:
①文明6的爆铺节奏:
我们要明白文明6的各种胜利的总体节奏,除征服外,种田流无论是科技还是文化,文明6在铺城的选择一定是爆铺。因为单城高人口带来的收益与5代是无法相比的,所以很少能像五代那样黄金几城固定布局进行一局游戏。(具体人口与收益可以看我之前贴子:十人口理论)。
②人文爆发节点
在明白总体爆铺节奏的前提下,我们要考虑何时开始爆铺,何时结束爆铺,爆铺的目标是什么?以上问题都和文明6的人文节点有关,当我们度过某个重要人文节点时,我们即可选择一波节奏上的爆发。为什么我们选择某个结点爆发,而非全程无脑爆铺呢?这就是效率上的问题。(举个例子:比如前期我们两个人都决定选择出一个工人和一个弓箭手,假如你选择先出弓箭手后出工人,而我选择先出工人,出完工人后我可以选择改良地块来增高产出,然后在人文走过技艺后我拿到斯巴达教育再出弓箭手,又能+50%生产力。最后算下来,你敲一个小弓+工人,我可能已经出了两个小弓+工人。)上述例子告诉我们,文明6需要我们在合适的时间做合适的事情,因此想玩好文明6,无脑做某件事是不行的,更多需要我们在不同节点我们应该专注不同目标。
③第一个重要人文节点
前期人文第一个重要节点必须是政治哲学:解锁三种强力政体。基本前期衡量游戏节奏快慢可以拿你走完政治哲学的时间点来计算(对于新手可能55t左右都算比较正常),越快走到政治哲学意外着你的第一波爆发点就越加提前,从而使的整局游戏之后所有进程都能加快。
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