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游戏产业你所不知道的可怕秘密

发布时间:2020-06-24 22:17 来源:逗游网  作者:Jason   编辑:文学组

 


 3、电子竞技比赛中的兴奋剂

  虽然提高运动成绩就用药物已经不是什么秘密,但是知道最近几年才发现,电子竞技里面也充斥着用可疑物质的现象,特别是利他林等提高注意力以及改善反应时间,防止疲劳,在整个游戏比赛中被广泛使用,很少有游戏联盟完全禁止或者测试这些药物,考虑到去年dota2奖金已经突破3000万美元的大关,玩家们转向课外手段来提高自己分到奖金的机会也不足为奇了,最近的报告标明,在流行的竞技类电子游戏中,PED的滥用是一致的,而且考虑到很多年轻人极易取得PED,也很容易上瘾,很明显,需要更多的工作来规范这个行业,来保证玩家的安全。

  


  4、雇员收入取决于媒体评分

  不可否认在游戏行业中的重要性,在3A游戏里面,评价比电影要求更高,很多玩家在购买前都会认真的考察那些游戏媒体的评价,很多玩家在购买游戏钱都会求助于那些游戏媒体来检查游戏的总体的评分,但是单一数字不仅影响人们会不会花钱买游戏,还会激起粉丝们的激烈讨论,情绪化辩论,这是发行商绝对要认真对待的事情,在某种程度上,一些出版商甚至为了开发人员能够达到某些评审的分数要求,还是做了一些糟糕的措施,比如黑曜石就以为差一分未能得到85分而剥夺了团队的100万美元奖金,当你考虑到评论并不是那么对商业游戏有着很强的影响,这就变得很有问题了,辐射新拉斯维加斯在发行了几周以后获得了3亿美元收入,而媒体评分更是扩展到了公司以及个人员工,他们需要在制作新项目的同时在各个平均媒体得分从而用开发商更低的平均分来对抗政策,不出所料,这通常会导致开发人员不太交付他们的一些想法,只是要在游戏里面迎合媒体喜欢称赞的元素,而且不在乎这些元素是否符合他们的项目,不过这些激励政策并不常见,实际上他们已经秘密的做了好多年了。



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