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日本国民RPG《勇者斗恶龙》的诞生秘闻

发布时间:2020-06-29 16:18 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

  作者:菜小花

  提到日本国民RPG游戏,大家通常第一个会联想到哪一款游戏呢?可能会有人说是《最终幻想》(简称FF),也应该会有不少人会说是《勇者斗恶龙》(简称DQ)。这两个RPG系列在日本玩家心中,可以说有着相当高的覆盖率和人气。

  上月27日,恰好是初代《勇者斗恶龙》发售34周年的日子,该系列至今已经推出11款正传作品,也有不少延伸的外传作品,2017 年发售的《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》更是难得的推首次推出繁体中文版。今天与大家分享该游戏最初诞生的相关事情。

  一.游戏原案与剧情——堀井雄二

  


  提到创造勇者斗恶龙的灵魂人物,那必定要先提到堀井雄二这位名制作人,出身早稻田大学文学部的他,起初是位自由作家,后来接触到个人电脑之后,开始学习编程。在1982年的时候,他参加了由ENIX所举办的个人电脑游戏编程比赛,以自己制作的PC-6001个人电脑网球游戏《Love Match Tennis》获得了入选奖,于颁奖典礼上,认识了同为游戏制作人的森田和郎(该次比赛的冠军)与中村光一(该次比赛的亚军)。

  不过堀井雄二之所以会去参加比赛,因于他在当自由作家时,认识了当时在《少年JUMP》当编辑的鸟岛和彦,两人因为同样爱好游戏而熟知。某次鸟岛和彦因为想要取材的关系,拜托他去参赛,没想到就此得奖,而成了走上游戏制作人的契机。

  后来堀井雄二用得奖的奖金,购入了一台Apple II电脑,并且接触到大名鼎鼎的欧美迷宫RPG游戏《巫术》(Wizardly),而后又在某次前往美国参观苹果公司的Applefest时,看到摊位上展示的RPG游戏,开始有了初步想法。他想制作一款结合类似像《创世纪》(Ultima)的2D平面移动方式以及巫术的对话讯息战斗模式的RPG游戏。

  

《创世纪》一代的游戏画面。

  

《巫术》一代的游戏画面。

  有了初步的想法之后,堀井雄二就开始进行基本的提案与企划,不过此时有一个难题在眼前,以当时的风气而言,角色扮演这个类型的游戏,其游戏平台还仅存于个人电脑平台上,当时电脑上已经有像是《The Black Onyx》和《梦幻の心臓》这种日本本土RPG游戏出现,其游玩的热潮已经在该领域散开来,正是要开始起飞之时。

  

《The Black Onyx》的游戏画面,该作为1984年1月由BPS公司发售。

  

《梦幻の心臓》之游戏画面,1984年由XTAL Soft公司发售。

  但对于一般家用电视游戏机的大众玩家而言,多半还习惯于游玩动作类型的游戏居多。能否让他们接受这样的游戏,以及是否能在硬件机能较弱的任天堂FC红白机上,以有限的卡带容量进行游戏,变成了一道挡在眼前的高墙。

  在这边插个题外话,考考大家,在任天堂FC红白机平台上推出的第一款RPG游戏是哪一款呢?是DQ还是FF?很可惜两个都不是,该平台上的第一款RPG游戏是一款由T&E Soft推出,名叫《Hydlide》的游戏,它是由PC-8801个人电脑平台移植过来的,1984年发售后来于1986年3月移植到FC上。

  

《Hydlide》的游戏画面,有点儿类似《伊苏》,但玩起来感觉差很多。

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标签:勇者斗恶龙 日本RPG系列 逗游网 
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