日本国民RPG《勇者斗恶龙》的诞生秘闻
发布时间:2020-06-29 16:18 来源:逗游网 作者:菜小花 编辑:文学组
四.五分钟完成经典序曲——椙山浩一
当时在个人电脑上的RPG游戏,几乎都没有背景音乐,多半为音效,于是ENIX邀请了当时著名的音乐作曲家椙山浩一先生(すぎやま こういち)来为游戏制作音乐。他在此之前就已有在富士电视台工作数年的经验,也曾为《科学小飞侠》(科学忍者队ガッチャマン)等多部动画制作过曲子。某次他在寄给ENIX关于询问将棋游戏问题的明信片上,表达自己关于游戏的见解,ENIX便邀请他来为公司的游戏制作配乐,也因此接触到勇者斗恶龙。
当时游戏原本已经在即将发行的最后阶段,制作人千田幸信(前任SQUARE ENIX董事)认为原本已经做好的曲目都不能用,要求椙山浩一来全部重新制作,而且必须一周内完成以赶上发售日。于是椙山浩一在FC红白机仅有3声道的限制下,真的在期限内做出八首曲子,那时的他已经54岁。而大家所熟悉的开头音乐,更是只花五分钟就做出来。话说勇者斗恶龙的象征音乐,必定就是开头那段有点儿交响乐感觉的序曲,这段大家耳熟能详的旋律,其实是椙山浩一先生只用了五分钟就做出来的曲子,实在让人难以相信。
原本前述的中村光一,在知晓要替游戏作曲的椙山浩一是个对RPG游戏毫无了解的人时,起初相当反对,认为就算再怎么有名,不懂游戏的话是无法做出好配乐的。后来在制作人千田幸信的牵线下大家彼此见面之后,游戏开发小组也放下成见,让椙山浩一制作配乐。
完美踏出第一步,自此成为国民RPG代名词在集结了各路优秀人马之后,勇者斗恶龙一代在1986年5月27日正式于任天堂FC红白机上推出,这款作品为了能让大家体会到单纯RPG的趣味,在难度上有刻意调整,复杂度也不高,通过各种详细指令解说,将等级上限定为20,让玩家享受单纯打怪练功的成就感,就算游戏途中不幸阵亡,也不会Game Over,而是以损失一半金钱的方式复活,等级不必重练。诸多细节,让这款游戏推出之后获得好评,日本国内销量达到150万,同时也有其他版本发售。
勇者斗恶龙初代重制版,图像和画面全都高画质化,音乐也磅礡许多,最重要的是全中文化。
自此,勇者斗恶龙顺利踏出第一步,隔年便推出续作二代,再隔年推出的三代,甚至还引发各种怪象,造成社会话题,之后便一路发展至今,增添许多不同的元素和内容,相信无须多说,大家也明白它的魅力,而这传说也必定会持续下去。
1988年所发售的勇者斗恶龙三代,在日本国内卖出380万套,当时还造成许多社会现象,很多人翘班翘课只为抢购卡带、请假玩游戏,以及劫匪不抢钱只抢卡带等等。
顺带一提,由名游戏制作人坂口博信所打造出的FF系列,也是在看到勇者斗恶龙一代推出之后,才从它以及任天堂的《塞尔达传说》和前述提到的创世纪系列之中,获得了制 FF的灵感,并成为了挽救SQUARE公司的起死回生之作,且地位DQ对等,而后来SQUARE和ENIX合并,则又是一段很长的故事,日后有机会再谈。
1987年12月推出的初代《最终幻想》,是拯救SQUARE财政危机的一颗希望星。
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