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日本国民RPG《勇者斗恶龙》的诞生秘闻

发布时间:2020-06-29 16:18 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 


  三.天才程式设计——中村光一

  


  有了游戏原案,以及角色设计,该怎么样在任天堂FC红白机这台8位主机上推出媲美个人电脑平台的RPG游戏就成了另一个难题。但有位厉害的天才将这个难题顺利迎刃而解,他就是当时与堀井雄二同样参加ENI 的游戏程式比赛,最后获得第二名的中村光一,而那时他还只是个高三生。

  中村光一在高中时就利用投稿自制游戏的方式,为自己赚得一笔购入个人电脑的钱,当时他就决心想要成为游戏制作人,年纪轻轻就已有不少游戏开发经验,大二时就和朋友共同出资成立了CHUNSOFT公司(现如今和Spike合并为Spike Chunsoft株式会社),为ENIX进行多款游戏的移植工作。当时堀井雄二和他同样都热衷RPG游戏,勇者斗恶龙一代就是交由CHUNSOFT来进行开发,共费时五个月。


   号称可以玩1000次的RPG游戏《特鲁内克大冒险》,就是由CHUNSOFT开发制作的。

  由于早期的ROM卡带容量极其有限,因此开发者必须尽可能地将游戏精简化。勇者斗恶龙一代在当初发售的时候,卡带容量仅有512kbi(64KB),以现在来看实在是相当不可思议。

  举例来说,游戏中之所以没有办法出现汉字,就是因为汉字需要的容量较多,一代除了平假名文字之外,在片假名的文字部分,其实也只收录了常用的20个字,而且更利用平假名中的「へ」与「り」和片假名的「ヘ」「リ」两者都很相近此点,直接就是代用,所以实际上只有18个片假名文字。

  

最早一代在输入名字时仅有平假名可用,且浊音记号还会多占用一格。

  另外有玩过一代的玩家会知道著名的螃蟹步,也就是主角在移动时,不管是前后左右哪个方向,主角始终都是面对玩家,看起来像是螃蟹在走路一般,于是被戏称为螃蟹步。这其实也是因为要节省图片大小的缘故。一些人物角色的图像,都是利用左右对称的方式来做的,像是国王、公主以及龙王都是。城堡跟城镇所占用的格子,也都只有一格。以及利用更换敌人颜色增加敌人种类的方式,都是当时常见的做法。

  

一代的游戏画面,主角永远都是面对玩家。城镇也都是只占一格。

  18 《勇者斗恶龙》的标题图案也是一个令人印象深刻的地方,这个logo 的设计者,是由榎本一夫所设计,据说他当时对于RP 游戏毫无概念,是从电影院里面的70毫米影片中,那堪比萤幕大小的影片名称得到灵感的,后来的几代就全都沿袭此设计。


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