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发布时间:2020-07-02 10:35 来源:NGA 作者:Jiasedo 编辑:潘东子
暴击&生存及后记
收起暴击&生存
[暴击]
因为暴击比较特别,这里单独拿出来说一下:
1.V模式启动暴击时,机制为只要当前命中率不为0%,此枪改变为必中。
2.只有瞄准部位被挡住时,命中率才会变成0%,否则最低也有1%。
3.按住空格不放,然后开枪,会自动根据暴击条循环启用暴击。
*通俗点说,枪枪暴击=枪枪必中。无视距离、无视感知、无视部位。总之必中,只要多按住一个空格键。这就是为什么幸运33+暴击领悟很重要。在这配点肉身机甲无需看血、输出超高无需第二枪、AP多到边跑边跳边V无需休息的同时,连命中率也可以不管了。
*至于为什么不干脆连带学上暴击流的其他卡片,AP类的卡片因为回复量够了所以意义不大。而暴击伤害目前加成太低,实测潜行使用增幅不到5%,不吃绝大部分增伤(不排除后续版本会改)。所以不是不想,是带了也没用。
[生存]
简单列一下,以下括号内是主流潜狙的平均数据:
物理护甲600(300)
能量护甲452(350)
辐射抗300(0-300)
火抗90%(0%-45%)(来自高密度)
HP288(250)
AP回复量N+50+N(N+25+N)
伤害减免45%+30%+30%(0%-65%)(仅简单计算,实际需要经过公式乘算)
回避率45%(0%)
自动扎针(无/有)
针治疗量(无)
药品减重(有)
潜行性能相关(有)
*以上仅指生存方面的变化,暂未列出其他不同如必中等。
后记
至此,一个仅比普通潜狙低10%伤害(因为其中一张不满级的步枪卡)、大量增加生存能力、兼容暴击、兼容全武器、肉身媲美动力甲的怪物,就完成了。所以,先到这里吧。感谢阅读。
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