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发布时间:2020-07-06 11:19 来源:MMORPG大亨2吧 作者:六侍
二、角色设计原则
收起二、角色设计原则
1、先搞清楚数据的上下限
一个角色无论是玩家还是NPC还是怪物基础数所上下限都是一样的,角色基本数据有限公司项:血、法、怒、速
下限分别是1、1、1、1,上限为:30、30、30、10,除速度外,其它数据角色每升级级所有数据*等级,例如:1级血量10的角色2级血量为10*2=20,3级为10*3=30以此类推。所以我们可是得出结论:一个玩家数据上限是:600、600、600、10(注:速度升级不会变),而怪物数据的上限亦同,但注意精英怪的血量数据为普通怪2倍,所以精英怪理论数据数据的上限为:1200、600、600、10(没错,除了血量,精英怪的其它数据不会变高)
2、搞清数据上下限后就可以开始设计角色了
个人喜欢把玩家搞得弱一点,而怪物设得强一点,前提是相差不太远就行。然后,最最最重要的建议来了....
但大方向还是有的,我的想法是把怪物角色分为4个各类:
1、BOSS
嗯,这个大家都懂,就是一般玩家不组个队根本打不赢的那种怪!就算是组队,也有可能是打不赢的那种(反正我个人的感觉就喜欢弄成那样的类型),这种怪我尽量只放单个精英出来(不然哪像BOSS嘛)不放区域,不然就会不平衡
2、精英怪
这种怪这种怪也是尽量只放单个,数值远高于一般玩家,但如果被一群玩家攻击也是有可能挂掉的。定位是让高端玩家、氪金大佬带满装备才能过的那种,设计任务时可以用来卡住一些关键的点,也可以作为小BOSS来玩。到了2级或更后的区域,可以考虑开放区域存在,那就会变成一个危险区(可设计隐藏、或者主线任务什么的)
3、普通怪
这个不用说了,就是普通怪,能力属性都设得比较平均。我的理解是新手玩家应该刚刚好打不过,但吃个药上个装备什么的就可以单刷的那种情程度就好了,设太高了玩家也升不了级对嘛
4、特殊怪
这个怪的定位比较特殊了,个人想法也是经历了几次大的转变,从一开始想把它设成经验宝宝(全1属性),让VIP氪金大佬快速升级;后来又把它变成了一些为了完成特殊任务而设的稀少品种怪.....反正大体意见这种怪是偏弱的,单个上基本上是送人头,但我们可以根据自己对MMORPG这游戏机制理解、设计喜好又或是具体的剧情任务发展,把它设成一种可多元配置的特殊怪物。是:攻高血少量大、攻无血厚量少、攻少速快量少....还是攻超高血少速低那就看大家的想象力了
再说一些我在角色调试过程中的有趣发现:
1、血量
在脱离战斗(非持续受伤)状态后,血量是可以自动回复的!这点很有意思哦,就是说如果角色的血量足够厚,而攻击是中距或以上(就是放风筝)的时候,它甚至可以一边战斗一边回血!
2、法力
法力也是可以自动回复的,不论是否战斗状态!虽然有点儿慢,但用法力的攻击我们可以把它的DPS设得高一点,这点法师就很有优势了,但因为如果设成是中距以上的攻击模式,他会无限放风筝,一不小心就会变得太强,这点很难平衡,我已经把法师速度设成3了,他还是放人家风筝,后续还在观察调整中
3、愤怒
这个原来是会自动减的,不论是否战斗状态。这点完全跟法力是反过来的,所以设计一些使用愤怒的技能时就需要特别注意,一不小心就放不出了
4、速度
这个我还没有没看出点什么,有请大佬们补充说明,谢谢!
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