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发布时间:2020-07-06 11:19 来源:MMORPG大亨2吧 作者:六侍
四、技能设计
收起四、技能设计
技能的设计及发动会有如下规律:
1、技能上限为8个,但区域等级有20级,所以不必强求为每一级区域设计一个技能
2、所有技能设计中的消耗和损害都会以 数值*等级 的方式展现!就是说所有技术都要按照1级的上下限为准去设计师(例如:角色1级时耗魔1、伤害1的技能,到了角色2级时就会变成耗魔2、伤害2)
3、技能的整个发动过程分为两个部分:动作时间+CD时间,其中动作时间占1秒,CD时间就是你设计的CD时间。
4、多个技能的CD时间会同时进行,但动作时间会以各占1秒的形式体现。例如:技能A的CD1秒、技能B的CD5秒(均为无条件发动),发动的执行情况如下:
技能A>技能B、CD(A)>技能A、CD(B1)>CD(A)、CD(B2)>技能A、CD(B3)>CD(A)、CD(B4)>技能A、CD(B5)>技能B、CD(A)>技能A(开始循环) .......这个发现对技能的设计非常重要!
5、技能发动的优先顺序以满足发动条件为优先(例如:高伤技能要等2秒才满足发动条件,低伤的只要等1秒,优先发动低伤技能!)
6、同等条件可发动的技能以伤害高的优先;但回血技能除外(自己快死时优先回复自己)
7、多个同时段技能,按伤害由高至低执行前2个!
8、同时段同伤害按技能列表顺位执行前2个!
9、如技能有时段错位,且某一时段内有2个或以上技能达到发动条件,按原则7执行!
10、以时段错位法可设计出多个技能轮序发动的效果!(可超2个技能,但需要对游戏机制有较详细了解)
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