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发布时间:2020-07-07 09:00 来源:死亡细胞吧 作者:广州猎师傅
地形-断层
收起【战斗变数之一:地形】
现在来讲战斗事件中的客观变数:地形,首先这里需要玩家必须熟知每张图所特有的一些地形特征,比如有罪者大道一定会有玫瑰花楼,雾萦港湾一定会有最右边的震地区,山洞一定会有架空桥……在这里我列举了一些常见和经典地形来说说如何在随机情况下灵活战斗
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1.断层
这种地形很简单,就是两个相邻但中间断层的平台,这种地形是施展最基本的游击战术的最佳场地之一,具体战斗方法有两种,一种是在两个平台之间循环换位,另一种是借助部分武器能够滞空的原理,一边攻击一边从中间掉下去,打出好莱坞枪战的效果(后一种是需要玩家知道高度的情况下使用的,不然会摔晕)
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