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帝国时代2决定版高丽文明分析

发布时间:2020-07-07 13:41 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结   编辑:潘东子

 

二、文明特色

1.村民视野+3:村民的基础视野为4,高丽的村民则为7。7的视野对于村民来说除了开局能提供更好的视野以外方便找羊,在警戒偷袭的时候也是非常便利的。比如,在面对封建弓兵快攻时,7的视野意味着能在弓兵第一轮射击前发现敌人;在面对近战兵快攻时,也能够更早地发现敌人更及时地进行防御(如速墙)。

2.石矿工采集效率+20%:具体效率参见资源采集效率篇。石矿采集效率提升可能本身算是一个比较尴尬的加成因为通常生效时间(开始采集的时间)比较迟。所幸,高丽有配合这个加成的其他加成,也就是箭塔相关的加成。更快的采石效率配合上后续时代免费升级且更强的箭塔,高丽的防御塔相关的战术就变得高其他文明一筹。

3.箭塔升级免费(炮塔需要化学):这个加成不包括预热射击和射箭槽。这个加成在某种程度上说,对选择强迫症玩家是比较友好的,玩家不需要思考是继续投入资源升级箭塔还是全力发展经济切换战术。在升级城堡时代的时候,原本需要先建造大学(60秒,200木材)才能升级的防御箭塔(30秒,100食物,250木材),而高丽可以在升级城堡时代的瞬间获得,这对防御城堡时代的进攻,尤其是投石车,有决定性的作用(因为瞭望塔无法对6远防的投石车造成有效打击)。如果封建时代采取箭塔战术,那么一般城堡时代初期的经济会比较窘迫,这一来一回450木材和100食物就显得非常关键。即便在帝王时代,大型箭塔(75秒,500食物,350木材)和炮塔的免费升级也是不小的资源优势(60秒,800食物,400木材)。

4.箭塔射程在城堡时代+1,帝王时代+2:高丽的箭塔虽然输出比不上日本的银冠塔或者不列颠的银冠塔,但是在射程上限可以达到跟条顿城堡、土耳其炮塔一样的8+5,这在地图控制和反手推炮/非精锐炮舰上有很大的优势。而且鉴于高丽本身优势兵种是远程,第一时间升级箭塔的伤害/射程和高丽的基础战术并不冲突,这一点上也比起土耳其和条顿有一些隐性的优势(条顿和土耳其由于其优势兵种的原因不一定需要第一时间升级箭羽/锥子箭/护腕)。

5.军事单位(攻城武器除外)木材成本-15%:在决定版初版中,移除了“更快建造防御建筑”的加成而改为这个加成。对于高丽而言,这算是一个非常重要的经济加成,比起石头采集加速,木材成本打折能够影响的单位更多,能累积的经济优势也更大。

唯一的问题就是这个加成在非水域图前期(特指城堡时代前)能造成的影响非常小。民兵/剑士、斥候快攻是吃不到这个加成的(且不论掷矛手快攻这种经济自残型的战术)即便是弓兵快攻,每一个弓兵只能节省4木材,可见跟其他有前期经济优势的文明的加成比起来,这个加成对前期的影响非常有限。

但是对于中后期或者水域图而言,情况会有所好转,高丽的主要作战兵种基本都是需要木材的,尤其是110木材成本的战车和全部的水上军事单位。

6.银冠,龟船移速+15%,300食物,300木材:龟船的基础移速是0.9,加上这15%是1.035,比起常规船中最慢的炮舰(基础移速1.1)仍然要慢一些,但是就好像对于条顿武士或者战象一样,越慢的单位,移速加成越重要。如果决定要使用龟船的话,那么毫无疑问这个科技需要尽快升级,增加龟船被风筝和被招降的难度。

7.金冠,投石车+1射程(在1.0a版中为+2),800木材,500黄金:虽然最初的8+4射程上限变成了现在的8+2,但是对于投石车而言,这额外的1射程仍然是非常关键的,尤其是在投石车对射时,就像土耳其火炮射程一样,多1射程就意味着先手,而在投石车对射这种一轮射击就没的微操战中,先手就显得格外关键。

8.团队投石车最小攻击距离由3减为2(注:重投的伤害范围为1.5,所以不用担心自己打到自己):在遗朝版中,这个加成由投石车+1射程改为现在的加成。大部分情况下,+1射程更好用,虽然在被近战兵近身时,这个加成也能发挥一定的作用,但是总体来说比较尴尬(不如改成取消友伤吧)。

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