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发布时间:2020-07-07 15:17 来源:bilibili 作者:灵梦の蝴蝶结 编辑:潘东子
文明特色
收起二、文明特色
1.市场交易“手续费”只需要5%:在市场机制专栏中有介绍过关于“手续费”的相关内容,正常的开局手续费为30%,升级完行会为15%,而萨拉森开局就只用5%(比如在未进行买卖前,100木材的买入价格为105黄金,卖出价格为95黄金,而其他文明为70/130黄金)。简而言之,就是萨拉森有着比其他文明更加优秀的经济调配灵活度,而这个灵活度可以作为武器。
举个例子,如果在封建或者城堡初期,黄金点被控制了而你需要黄金来训练兵反击,这种时候萨拉森就比其他文明有不小的优势,因为市场的交易可以比其他文明更有效率地兑换黄金。再比如,在控制对方伐木线,通过观察市场价格发现对方在买木材的前提下,可以主动买入木材拉高木材价格让对方买不起木材。这种伤敌一千,自损八百的经济战在萨拉森手里也会变得效益更高一些。另外,在大后期,19的最终卖出价格比有行会文明的17和无行会文明的14都要高出很多,在1v1需要在垃圾兵中穿插黄金兵的时候也是不小的优势。
2.市场费用为75木材:一般情况下,这个加成就是在封建到城堡省下100木材,有同盟的时候后期会多省出几百。由于作用时间比较迟,而且量不大,一般意义上说不算是很高的经济加成,但是其和低手续费加成有很好的相辅相成的效果。好好利用这个加成搭配的话,有可能可以打出不错的效果,比如背水一战的单TC卖石头流(萨拉森可以换到245黄金,其他文明在没有行会的时候只能换到180)。
3.运输船生命值+100,运输量+5:这个加成没有太多好说的,增加了运输船的安全性,减少了需要的运输船的数量(尤其是在早期运载量只有5的时候)。
4.箭船装填时间-20%(攻击速度+25%):这是萨拉森关键的海上加成。萨拉森除了比较完整的船坞科技树之外,本身没有什么经济优势可以用来打出海上优势,只能依靠高攻速的战舰线来取胜,尤其是在中后期大规模海战中,这个优势非常明显。
5.步弓手获得伤害加成【对标准建筑+0/+1/+2/+3】,骑射手获得加成【对标准建筑+0/+2/+3/+4】(游戏文本中并没有提到骑射手):在决定版初版中为全时代+3,导致封建时代木墙和大部分建筑在一队萨拉森弓兵面前形同虚设,于是在版本34055中削为现在的随时代增加。需要注意的是,这个加成是针对“标准建筑”(不包括奇观的建筑)类型标签,因此是跟纵火、黑曜石箭等一样无视近防、远防、石匠和建筑学(石匠和建筑学对应的标签是“近防“、”远防”和“建筑”)的。就现在而言,虽然效果不及先前版本,但是结合团队加成,仍然能在封建和城堡时代发挥一定的作用。
6.银冠,僧侣被击杀后返还33%黄金,200食物,100黄金:单论资源量而言,在城堡时代(金矿还充足的时候),这个科技需要9个以上的僧侣牺牲才能回本,而且需要首先有城堡才能研发,对于非重度投入僧侣的局而言这个科技是不合算的。个人建议只在需要大量僧侣并且预计会有大量损耗时,再升级这个科技。注意:被招降时未死亡是不返还黄金的。
7.金冠,骆驼单位生命值+30,750食物,700黄金:这个科技虽然比较贵,但是对于骆驼科技非常齐全,特色兵种也是骆驼的萨拉森来说是非常重要的科技。如果要用马厩骆驼或者马穆鲁克的话,这个科技基本是必须升级的。
8.团队步弓手获得伤害加成【对标准建筑+2】:配合上面的加成,萨拉森的弓兵的加成为【对标准建筑+2/+3/+4/+5】,在帝王时代的效果接近于玛雅的黑曜石箭【对标准建筑+6】,对于适合用弓兵拆建筑的文明(比如玛雅)是个不错的团队加成。
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