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发布时间:2020-07-08 15:38 来源:bilibili 作者:灵梦の蝴蝶结 编辑:潘东子
文明特色
收起二、文明特色
-建筑工建造速度+30%:据Spirit的估算,在城堡时代初期大约就能省出5分钟*人左右的人力,乘上资源采集效率也就是也就大约相当于100左右的资源,虽然不多但也算是一个变相的小经济加成并且有一定的持续性。另外,虽然西班牙没有脚踏起重机(+20%建造速度)但仍然比一般文明建造更快,而且在大部分对起箭塔或者城堡的时候,其他文明很少会有机会升级脚踏起重机,因此会有不小的优势。另外值得注意的是,在游牧和干草原这种需要开局造城镇中心的地图中,西班牙会有非常明显的优势(城镇中心的建造时间为150秒,假设三个村民同时建造,那么时间为150/1.67,也就是90秒,而西班牙只需要90/1.3,也就是69秒,大约省出了21秒,而一个村民的训练时间是25秒,可见在这类图,西班牙开局就可以得到近一个村民的优势),这个优势也在文末的数据图中有所体现。
-铁匠铺升级免黄金:说到这个加成,不得不让人想起马扎尔的近战攻击科技免费。虽说都是铁匠铺加成,但是还是不太一样的。马扎尔的加成生效更早(封建斥候快攻就可以享受到)免去升级时间但只作用于三个科技,而西班牙作用范围更广,但限于黄金,且生效较迟(鉴于西班牙极不合适弓兵快攻,实际上这个加成一般在城堡时代才能真正奏效)。考虑西班牙常见阵容(骑士线/轻骑线+征服者)最优先的几个科技(骑兵攻击,骑兵防御,弓兵防御),城堡时代能省下420黄金,帝王时代675黄金,算上其他科技那就更多了,但虽然就价值而言是相当不错的,但是对前中期快攻的影响可能非常有限。
-炮舰受益于弹道学,有更高的精准度和更快的炮弹:由于火炮战舰的基础炮速非常慢,一般文明的火炮战舰通常只用于打建筑物,但是这个加成很大程度上让西班牙后期的海军可以由更多的精锐火炮战舰组成,也不需要担心在对舰战时炮舰没什么用。单论DPS而言,精锐炮舰的攻击间隔为10秒,伤害为45(近战);大型战舰为3秒,伤害为23(8+4+11,远程);快速喷火船为0.25秒,伤害为3+4(近战)。考虑到生命值和移速因素,虽然大规模海战仍然应以大型战舰为主,但是西班牙精锐炮舰能在为舰队提供打击建筑能力的同时提供接近于大型战舰的稳定输出以及更加有效地打击喷火船(因为快速喷火船有额外的+9对舰装甲加成,所以单次伤害越高越有效)。适量的精锐炮舰可以大幅提升西班牙无敌舰队的作战能力。
-火枪手和手推炮攻击速度+18%(装填时间-15%):这个加成还是比较单纯的,只不过加强的兵种比较边缘,而且成效于后期。火枪手本身作为一个应对性兵种,由于其有限的DPS能力和高成本,主要是用于克制步兵,很少作为常规兵种出场,手推炮算稍微好一些,也算是常用的攻城单位,很多时候作为克制攻城器的单位出场。即便有这个加成,仍然不代表西班牙一定要出这两个兵种或者值得出这两个兵种。
-银冠,对单位最小/最大招降时间-1秒,对建筑最小/最大招降时间-6秒,每秒建筑招降成功几率从25%增加到30%,100食物,300黄金[2]:关于招降机制,有机会会另起一篇专门讲解,这里可以简单地理解为,招降所需平均时间更短了。在非洲王国DLC中,这个科技的成本由400食物400黄金降为100食物300黄金,并且传教士不再需要城堡;决定版最初的平衡性调整中让传教士享受到了畜牧以及拥有了跟僧侣一样的治疗速度(原本为一半),这些都让西班牙的僧侣,尤其是传教士变得更加可用。想要玩僧侣流的话,这个科技要尽快升级。
-金冠,霸权,400食物,250黄金,村民+40生命值,+6攻击,+2/+2防御:这个科技的知名度应该是很高了,额外40的生命值。个人认为,由于缺少主动进攻状态,用大量村民对单位作战的效率仍旧非常低,这个科技主要的贡献还是为后方采集资源的村民以及前置建造的村民提供了非常好的生存能力。另外,如果要用大量村民去拆建筑的话,仍然是需要先升级工兵科技的(比如工兵+霸权村民打无科技加成城堡-11,但是缺少工兵的话只有-1)。另外,霸权村民的价值也体现在对抗冲车上。
-团队贸易利润+25%:这个加成即便说是最优秀团队加成也不为过。这个贸易利润是直接加在数值上的,跟路上的碰撞无关。另外,由于这个加成的关系可以用更少的贸易单位提供等量的贸易利润,也可以让贸易路线更通畅,间接额外提升贸易效率。关于贸易机制可以参看之前的专栏。
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