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帝国时代2决定版西班牙文明分析

发布时间:2020-07-08 15:38 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结   编辑:潘东子

 

九、城堡

属性:

-征服者60食物70黄金成本确实高,但是物有所值,尤其是在城堡时代。

-虽然成本快赶上骑士了,但在城堡时代就拥有2/2的基础防御和16的攻击力,对于一个类骑射单位是非常豪华的,而且6的射程虽然不能升级,但也持平一般的骑射单位。

-虽然很难量化,但是个人认为西班牙城堡时代的高胜率有一半以上是征服者的功劳。

隐藏属性:

-训练时间:0:24,比大部分常规兵种要快,再加上高生存能力带来的低损耗,征服者是比较容易滚雪球的兵种。

-装填时间:2.9s,比步行火药单位的3.45s要短。

-精准度:65%/70%,虽然只有65%/70%,但仍旧比65%的火枪手和50%/50%的土耳其亲兵和葡萄牙风琴炮要好了。但是比起有指环的弓箭单位来说,低精准度是降低有效DPS的致命缺陷。注意:一次射击如果击中非瞄准目标时,伤害(在抵消护甲之后)是要减半的,比如11伤箭射击一堆5甲目标,如果射中的不是瞄准的,那么只能造成(11-5)/2=3点伤害。

-DPS(伤害/秒):借着这个机会谈一谈远程兵的DPS。先以0甲单位为靶,虽然16基础攻击看似低于土耳其亲兵,但实际上DPS要更高。即便是精锐亲兵的DPS(22/3.45≈6.38)也只比精锐征服者(18/2.9≈6.21)高一点。但是要注意的是,在火药单位中,征服者的DPS算高的,但是拿骑射来比的话,标准满科技骑射即便不算攻击加成,也有接近征服者的DPS(11/1.8≈6.11)(注意:这里仍然是以0甲目标为靶),更不要提像精锐突骑这样的DPS顶点单位(12/1.428≈8.40)了。再以常规兵种的远防上限(7甲)为例,精锐征服者的DPS为11/2.9≈3.79,而精锐突骑为5/1.428≈3.50,可见即便对于常规的高甲目标,征服者的DPS也没有看起来那么高,再算上低命中率造成的打折,实际上会比精锐突骑低不少的。算上全部以上因素,虽然变得比较难以定量衡量实际的DPS,但是根据经验,征服者的DPS虽然不算很低,但是至少在后帝王,在这么昂贵的精锐升级之后,精锐征服者作为远程输出,其DPS并不是很足,而且原封不动的6射程也显现出劣势。

-攻击前摇与移速:前摇0.4秒,移速1.3。前摇比突骑的0.5秒要短一点但是移速要比突骑(1.45)和常规骑射(1.4)、骑士(1.35)要慢。所以虽然前摇比较短,但是在风筝上并不一定舒服。

-加成:【对冲车+4/+6,对建筑+0/+2】。注意,冲车本身的加成中有对“对冲车加成”的抗性+0/+1/+2,举例说也就是精锐征服者打重冲一枪造成6-2=4点伤害(而突骑的加成是“对攻城器加成”,所以突骑的+5伤害打在重车身上就是5点)。虽然比每次-1好,但是对重冲仍然需要63枪,再加上装填时间长的问题,并不能说完全不怕重冲。

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