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发布时间:2020-07-09 15:34 来源:bilibili 作者:灵梦の蝴蝶结 编辑:潘东子
战术
收起十二、战术
-鉴于条顿前期的经济优势仍然有限,并不是很建议条顿打快攻,但是一定要打的话,可以打封建箭塔快攻,配上点剑士或者多点村民以保证对射时箭量的优势。
-如果打塔那么可以在城堡时代继续用塔压制资源点,并尽早起城堡,对方很可能出骑士,所以可以准备好用枪兵线和僧侣作战。
-前期也可以做好防御boom(纯发展),直城然后转阵地推进,有必要的话出几个枪兵来防斥候,必要的时候用塔防弓兵,这些都是通用的封建防御手段。枪兵的话条顿可以沿用到后期,所以也不需要太吝啬于升级步兵科技。
-鉴于条顿弓矛非常差,建议用城堡阵地推进或者投石车来保持一定的远程火力。
-城堡时代可以用长枪兵(对骑兵)、和尚(对骑士)、投石车(对弓兵和冲车)的组合来配合城堡或者塔推进。当然,如果你有自信或者战况需要时(比如对面是哥特或者马里),可以出剑士线或者条顿武士来辅助推进。
-城堡时代也可以考虑骑士,至少比弩要来得有优势,但是由于缺少二级采金,要根据采集效率来调节黄金的供应。
-条顿的机动性作战非常差,不管是进攻还是防守,即便是游侠,也缺少畜牧。因此注意需要保护后方经济的安全,建议围起来、建城堡、或者至少留几个兵营随时准备出长戟兵,以保证能及时应对对方轻骑兵的突袭。
-黑森林等后期图条顿可以靠优秀的攻城器,借助地形来更好地进行阵地战,如果是团队战有贸易,那就不需要担心黄金了,条顿能够更好地发挥自己的优势。
-垃圾战中条顿的矛兵和斥候虽然很弱,但是必要的时候还是得出,只不过很可能那个时候离GG不远了。因此,在1v1图尽可能在黄金完全耗完前决出胜负,尤其是利用好中期农田优势开始大规模发挥作用的时段。
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