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帝国时代2决定版条顿文明分析

发布时间:2020-07-09 15:34 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结   编辑:潘东子

 

九、城堡

虽然很想拿条顿武士跟另一个步兵比一比,跟之前一样列个表,但是好像并没有其他有可比性的步兵。条顿武士5→10的基础近防和0.7(红帽子只有0.65[3])的基础龟移速让条顿武士在步兵里独树一帜。即便不是精罗精德玩家,也有不少很喜欢条顿武士的(比如我)。先让我来细数一下条顿武士的魅力:

-能靠白板属性单挑完胜游侠。

-即使被克制(日本武士、豹勇士)也能靠高面板属性硬扛。

-对使用马穆鲁克打萨拉丁最后一关的玩家造成心理阴影。

-看着一只条顿武士砍死一片长戟兵特别爽。

-看着升满科技的条顿武士面板特别爽。

-决定版模型很好看。

-让鸡肋的攻城塔变得有用(条顿武士专车)。

好了,废话说到这里,我们回到条顿武士的隐性属性上。条顿武士除了有着跟一般剑士一样的攻击间隔(2s),基础移速为0.7(冲车、中冲0.5,每驻扎一个单位+0.05,金冠波斯象0.78,东亚象0.85,剑士0.9,枪兵1.0,弓兵0.96)。值得一提的是,条顿武士的训练时间是12s,是非常硬核的城堡应急单位,即便不升级精锐,出几个防冲车也是非常强力的。另外条顿武士拥有加成【+4对鹰勇士,+4对建筑】,如果对面没有大量远程部队或者城堡,条顿武士也可以用来拆建筑。

另外,其实条顿武士怕除了近战兵以外的全部单位并不是因为远防低,在步兵里面,2的基础远防已经很高了,怕,单纯就是因为太慢了,大部分远程单位都能遛条顿武士。

条顿武士的特色就在于他除了速度都非常强,但是就凭一个低速,条顿武士就变成了一个不实用的兵种。而他对远程抗性又不足以让他跟近卫军或者大象一样可以直接冲到家里拆建筑,因此很容易落到一个打人追不到、拆家被射死的两难境地。不过,条顿的阵地战也能够一定程度上为条顿武士提供舞台,但是条顿阵地战很多时候,用长戟兵防骑兵就够了。

那么说了这么多,条顿武士好玩吗?好玩啊,选个条顿,把AI调成哥特,慢慢玩吧。

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