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发布时间:2020-07-10 10:31 来源:NGA 作者:ww34w18 编辑:潘东子
炸膛机制
收起炸膛机制
炸膛就是在任何属性状态下,对怪物造成的属性伤害达到一定值就可以实现(不一定非要对应的克制属性,任何属性伤害都行,具体数值见28楼),判断依据就是他会像冰呪龙破衣那样往后踉跄倒地。每次炸膛都会削弱下一次大招的威力,一般来说炸膛一次之后的大招就可以顶住不死了。转换到龙属性时,之前属性状态积累的炸膛积蓄会保留,大招之后炸膛积蓄会清除,想削弱第二次大招的威力必须重新炸膛。每次大招前可多次炸膛,具体请看1楼详解。炸膛带来的倒地硬直很长,但此时怪物为“无属性状态”,具体的属性吸收我不是很清楚,但是此时所有属性吸收都会变弱,且此时不会积累下一次炸膛积蓄值和头部破坏值(龙属性状态好像会破角但本人没碰见过)。起身后会回到炸膛之前的属性状态(伴随对应颜色的光效),但如果非龙属性状态炸膛后输出过高,起身后直接进入龙属性状态。龙属性状态虽然最弱龙,但全属性吸收都非常低,还是尽量在冰火状态爆输出。
推荐单人讨伐思路就是全程单属性,保证龙属性状态破角。开荒的话双属性可以用炎妃的轻弩。
打炸膛说白了就是为了能活过大招,但黄黑物理吸收不低,觉得打属性麻烦可以纯物理暴力一换一讨伐,一些带属性的近战武器用物理配装也能炸膛
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