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发布时间:2020-07-16 09:42 来源:NGA 作者:dtlnor
冥赤龙套装
收起虽然没人看,但还是贴一下防御公式吧:
物理伤害: (怪物攻击的物理值*任务倍率) * (80 / (80 + 防御值))
+
属性伤害: (怪物攻击的属性值*任务倍率) * (80 / (80 + 防御值)) * (1 - 属性耐性 / 100)
可以看到,物理值跟属性值是分开计算的,但是公式是一模一样的。
什么意思呢?就是假如你的属性耐性是0,那么属性部分的伤害完全可以看作是物理伤害,因为计算方法一模一样。(除了你会有属性异常之外)
换个角度理解就是,伤害分两部分,两部分的伤害倍率都是一模一样的,除了属性部分的伤害会额外受到属性耐性减免。
以龙属性nova为例,假设你龙耐0,其他的一切什么捞子的参数互相乘在一起刚刚好是1. 那么你受到的伤害就是75物理伤害,25属性伤害,合共扣100血
而如果你龙耐-50,你会受到1.5倍的属性伤害,也就是75+37.5=112血
如果你龙耐+50,你会受到减半的属性伤害,也就是75+12.5=87血伤害(玩家受到的伤害永远是向下取整到整数的)
所以,整件事情都变得简单起来了。只要看你对应的防御力与耐性,以及对应招式的物理值与属性值,直接套用上面的公式就可以了
基本上,煌黑大威力的招式都是75物理、25属性。那么我们就来模拟一下我们收到伤害的时候,是如何得出我们扣掉的血的
首先,我们把最多人用的冥赤套拿出来
(这里不小心用了客制了一次防御的双刀,所以防御稍微高一点点点点,煌黑装没有配客制防御的武器,不过相差不大就不改了)
以怒后3圈地爆为例,物理75火25.
(16.25任务倍率,1.2怒补正)
物理伤害=75*16.25*1.2=1462.5
属性伤害=25*16.25*1.2=487.5
以上是玩家受到的原始伤害
接下来,我们要换算一下防御。
(80/(80+1096))=
0.06802721088
(大约吃到6.8%的伤害)
乘以伤害就是:
物理:1462.5 * 0.068 = 99.49
属性:487.5 * 0.068 * 0.9(10%火耐性)= 29.85
敌方的伤害是向下取整之后加起来的。所以加一下整数部分就可以了:
99+29=128伤害
体3有200血,怒后吃一招大的大概128伤害,约64%的血条。
诶。。。可是我有时候挨一下就丝血了为什么啊(因为这是冥赤套,会扣血)。不信?我跳下去挨了下,你们看看?
可以看出来,大约是扣了128血左右
伤害计算就是这么简单,只有这几个参数。套一下公式就搞定了(虽然对于防御来说用等效生命的概念更直观,不过我想大家应该会觉得无脑套公式更简单)
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