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发布时间:2020-07-21 15:23 来源:bilibili 作者:丨TiAmo丨 编辑:潘东子
地图平衡
收起地图平衡
总则
-圣物将在“无限资源”的比赛中产生,这样立陶宛人就可以激活他们的文明加成。
-玩家黄金、石头和其他资源的生成被进一步调整,以防止资源重叠或被卡住。
地图
-卫城:增加起始黄金的数量 每个玩家 4 金矿
-卫城:从地图上移除多余的野猪。
-卫城:在死亡竞赛和无限资源模式,山顶将不再产生森林。
-卫城:使用“死亡竞赛”设置时,将不再产生额外的鹿和食肉动物。
-卫城:遗迹现在在离玩家基地稍远的地方产生。
-阿拉伯:初始石头和黄金资源已经过调整,以产生彼此之间最小的设定距离。
-阿拉伯:可猎杀的动物将不再直接在浆果旁产生。
-群岛:即使在较小的尺寸上,陆地也会远离地图边缘,以防止水域被完全封闭。
-竞技场:第三块黄金和第二块石头被添加,以确保在每个玩家的墙外都有生成物。
-竞技场:可猎杀的动物将不再直接在浆果旁产生。
-波罗的海:现在每个玩家都有额外的黄金和石头资源。
-波罗的海:在小型、小型和中型地图上,遗迹在玩家之间重新平衡,第五个遗迹在浅水区或水中的岛上产生。
-波罗的海:为了获得更一致的结果,对森林生成进行了调整。
-波罗的海:悬崖的数量已经减少,并在整个地图上隔开。
-波罗的海:玩家的起始位置已经调整为圆形布局和稍大的起始区域。
-黑森林:减少了产生的离散树数量。
-沼泽岛:金矿和石矿不再出现在水边。
-沼泽岛:额外的金矿和石矿在整个地图上的分布更加均匀。
-沼泽岛:地图中间的湖现在有了更一致的圆形。
-沼泽岛:玩家现在总是在距离地图中心相等的距离生成。
-四片湖泊:修正了一个错误的道路地形。
-幽灵湖:调整了森林的生成和玩家的起始位置,以确保每个玩家的土地和森林数量相等。
-幽灵湖:减少森林密度,促进战场更加开放、具有侵略性。
-幽灵湖:从地图上删除悬崖
-幽灵湖:现在只在地图中央出现池塘。
-幽灵湖:远距离的黄金和石头资源现在是每个玩家都会产生。
-幽灵湖:小地图(1v1)上每个玩家都会生成圣物。
-幽灵湖:每个玩家的主要金矿(7块)总是朝向地图的中心,以鼓励具有侵略性的游戏。
-金坑:中心坑现在一直是圆形的。
-金坑:从中锋开始的距离是平衡的。
-金坑:减少森林密度,促进战场更加开放、侵略。
-淘金热:额外的石头矿已经从两个,六个石矿分裂为四个,三个石矿。
-淘金热:额外的石头矿现在在玩家起始位置附近持续产生。
-汉堡:玩家的产生现在在一个完美的圆圈里,确保平等地进入水。
-汉堡:调整鱼的生成方式,以确保深水鱼出现在整个水域的长度上。
-汉堡:启动资源已经在他们以前的位置略微分散。
-汉堡:第一个和第二个金矿和/或石矿现在将相互分离。
-汉堡:修正了一个问题,额外的黄金,石头,和圣物可能出现在中心岛。
-汉堡:现在,所有起始资源都来自水和中央森林。
-汉堡:修复了中央森林无法在较大的地图尺寸上生成的问题
-希尔堡:在1v1比赛中,玩家之间不再出现森林的细线。
-希尔堡:修正了一个额外浆果无法生成的地图问题。
-乞力马扎罗:开始的鱼将不再直接在浆果附近生成。
-乞力马扎罗:可猎杀的动物将不再直接在浆果旁生成。
-乞力马扎罗:现在,黄金和石矿将出现在离海岸线更远的地方。
-乞力马扎罗:整个地图上森林的生成更加均匀。
-乞力马扎罗:起始石和黄金资源已经调整到最小生成量,设定彼此的距离。
-乞力马扎罗:现在,玩家的起始位置和其马扎罗山在地图上将更加集中。
-乞力马扎罗:这座山现在在可笑的地图大小上正确生成。
-乞力马扎罗:远古的黄金和石头将不再成群结队地产卵。
-乞力马扎罗:流沙现在显示为分层地形,这意味着它不再阻止建筑。
-MegaRandom:引入了许多新的地图变体,同时修改和删除了一些旧的变体。由此产生的地图倾向于提供更开放、更具侵略性的战场。
-MegaRandom:增加了季节的多样性
-MegaRandom:超大规模或极小规模的黄金和石头矿床现在产卵的频率将降低。
-MegaRandom:原始金矿和石材矿床在地图上分布更为均匀。
-MegaRandom:重新审视开始的食物资源,以提供一个更平等的平衡,不管文明的选择。现在,2头犀牛和2头大象的食物组合大约是2头。
-MegaRandom:可猎杀的动物将不再直接在浆果旁生成。
-MegaRandom:小组赛分组起跑的机会增加了(类似于伦巴第)。
-MegaRandom:游牧开始现在采取了经典的游牧或陆地游牧开始:那里没有明确的基地,每个玩家的村民分散在整个地图上。
-MegaRandom:介绍了从渔船或运输船 .
-MegaRandom:介绍了从Feitoria在 1% .
-MegaRandom:介绍了从加固栅栏在 2% .
-MegaRandom:减少了从石墙从 2%到 1% .
-MegaRandom:增加了从马或骆驼从 12%到 20% .
-MegaRandom:减少了在没有侦察兵从 10%到 3% .
-MegaRandom:减少了从城堡从 2%到 1% .
-MegaRandom:增加了从前哨从 1%到 6% .
-MegaRandom:极端侦察选项(即民兵、矛兵、散兵等)现在出现的频率较低,而且只有在没有大量鹿的情况下才会出现。
-MegaRandom:修复了各种资源卡住或无法访问的问题。
-MegaRandom:修正了土地和资源产生不均衡的各种情况。
-迁移:主要的一堆金子已经从一堆分开了8-瓷砖存入两个4平铺存款
-山口:增加了地图上可用食物的数量。草丛已经被添加,鹿现在出现在4组而不是3组,更多的绵羊和鹿出现在整个地图(整体)。
-山口:修正了一个错误,村民和资源可以产卵卡在山里面。
-尼罗河三角洲:遗迹在各岛屿之间重新平衡。根据地图的大小,大型岛屿将生成2个、3个或4个遗迹,而一个遗迹将始终在中间的起始岛屿上生成。
-尼罗河三角洲:增加了地图上可用食物的数量。鸵鸟现在出现在4组而不是3组,并且在整个地图中产卵的鸵鸟、大象和山羊的数量已经增加。
-尼罗河三角洲:可利用的黄金和石头总量有所增加,并在两个大岛上分布均匀。
-尼罗河三角洲:调整了森林的生成方式,以防止在较大的地图尺寸上出现大面积的空旷空地。
-Nomad:现在海岸鱼的生成更加均匀。
-太平洋岛屿:重新塑造了外部区域和球员的位置,使其形状更加均匀。
-太平洋岛屿:调整起始动物的数量8水牛和1只犀牛 .
-太平洋岛屿:海岸线已成为箱龟更理想的栖息地(因此也越来越多地栖息于此)。
-太平洋岛屿:现在可以在地图上找到深水鱼,尽管数量很少。
-太平洋岛屿:鹿繁殖的数量越来越多,并迁入岛屿内部。
-太平洋岛屿:开始森林现在对每个玩家来说更加一致。
-太平洋岛屿:增加了大中型岛屿的森林面积。
-太平洋岛屿:中部岛屿上长出了额外的饲料灌木。
-太平洋岛屿:中部岛屿上的金矿和石头矿床离海岸线更远。
-太平洋岛屿:开始的黄金和石头矿藏看起来不再离玩家城镇中心太近。
-太平洋岛屿:老虎将不再出现在红树林浅滩,只会出现在坚实的陆地上。
-太平洋岛屿:鹿和老虎不再产卵在死亡对决或无限资源游戏。
-太平洋岛屿:水掩蔽现在的特点是暗色调的水。
-索科特拉:岛的边缘增加了森林,同时保持了岛中心的开放性。
-索科特拉:现在开始的金矿床包括一个5-平铺还有一个4瓦金色 .
-索科特拉:开始的石头沉积现在包括两个2-瓷砖石材存款
-索科特拉:黄金和石头不能再直接在市中心下面产生了。
-索科特拉:在比赛开始时调整了食物的数量;玩家现在开始使用5只斑马,6只山羊,1头大象和6棵浆果灌木。
-索科特拉:移除了每个玩家的额外石头节点的生成。
-索科特拉:可猎杀的动物将不再直接在浆果旁生成。
-索科特拉:捕食者(狮子)现在只会出现在地图的中心。
-索科特拉:平衡了地图上额外的黄金是如何产生的。
-山谷:移除为玩家产卵的起始鹿。
-山谷:在山谷里的湖里增加了更多的滨鱼。
-山谷:现在使用圆形定位来确保河流按预期生成。
-山谷:在死亡竞赛里,额外的鹿将不再生成。
-狼山:减少了在地图中心生成的圣物数量。
-狼山:减少了可放牧动物的数量六一群四,和三三人一组二三人一组
-狼山:补充4丛浆果在每个玩家生成点附近
-狼山:野猪现在被分开,而不是相邻生成。
-狼山:鹿和野猪在死亡对决或无限资源游戏中不再生成。
-狼山:在死亡对决或无限资源游戏中,玩家基地周围的小树林不再出现。
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