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发布时间:2020-07-23 08:03 来源:小黑盒 作者:深海秒针
核心问题
收起二、3+2的核心问题,以及怎么remake
3+2的关键在于挂绳,特别是倒挂对于进攻方来讲是一个极其优势的技巧,这导致目前的二楼六边形的站位基本只有一个。
这导致的结果就是防守方不得不去守黄楼梯来作为唯一的防止进攻快速进点的方式,然后又是进攻方的问题了,反正俺这手里这么多闪光弹爷也用不出去是不是,不如都丢黄楼梯得了,然后喊个sledge来往黄楼梯扔个雷就解决所有问题。
基于这个CEO站不了人,进攻方甚至能开发出诸如amaru钢琴房飞hatch这类神经病偷包战术。(主流的capitao烟雾箭+火箭偷包战术也是正常,但这种既然清了钢琴房干嘛不直摸黄楼梯非得飞个hatch展示一下amaru的技能,我只能直呼歪比巴布)
所以这张图真正存在的实际问题其实是——窗户太多了。
不信?只要做一个改动就可以把黄楼梯九闪一雷的战术给它从此放进进攻方战术设计垃圾桶里。
把厕所的窗户取消了。
如何让防守方敢于在防守方二楼的时候扩防钢琴房,以避免进攻方随时都可能进点偷包?
把钢琴房的两个窗户取消一个。
不要觉得这是很极端的事,nomad出来之前,领事馆海量的窗户给防守方提供了近乎免费的Spawn Peek点,但在nomad面世之后,这些窗户反向成为了进攻方的优势,这本来就是一个来自进攻方和防守方的自己的恶性循环,说不定1.5倍镜实装后spawn peek又成为防守方的优势,恶心循环的根本原因就是领事馆的窗户太多,进攻方在有nomad的情况下窗户控制权偏进攻方防守方走位困难,导致黄楼梯的防守方没有可以退的选项,所以取消厕所窗户就是一个极好的答案。
但这并不代表这个地方就又是防守方的优势区域,还记得边境的矮墙进攻方是怎么清理的吗?领事馆的厕所也是同样的道理。(理论上这个改动还有可能提升buck出场率,唯一区别在于,逆垂直防守方还有反抗的机会,而现在9闪1雷的黄楼梯只有闭上眼睛求育碧出现手雷bug才不会死)
钢琴房就不细讲了,自己脑袋里想想就行。
当然我提的这个只是一个小的remake思路,领事馆楼梯的问题其实一样大,比如巨长的白楼梯,估计后面都是要大remake的。
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