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刀剑神域彼岸游境伤害机制测试分享

发布时间:2020-07-26 08:22 来源:刀剑神域彼岸游境吧  作者:BDSGDSB035892

 

测试结果

damage为300时

不暴击均伤10646.32

暴击均伤25995.76

damage为600时

不暴击均伤13117.68

暴击均伤31481.38

damage为900时

不暴击均伤15159.46

暴击均伤36673.63

dex为300,对象为50级,神兽为85级,自身0暴击

暴击率48.33%

攻击为300时

不暴击均伤10646.32

暴击均伤25995.76

攻击为600时

不暴击均伤24930.4

暴击均伤41618.13

攻击为900时

不暴击均伤30912.96

暴击均伤45527.35

damage为900时

不暴击伤害15159.46

暴击伤害36673.63

damage为300,agi为600时;此时damage+2*(双扇补正)的值与上边damage为900时相等

不暴击伤害15318.4

暴击伤害37067

damage为300,agi为540,dex为400时;此时damage+2*(双扇补正)的值与上边damage为900时相等

不暴击伤害15141.09

暴击伤害36718

hr伤害公式:

(damage+str-敌方vit+剑技调整*10+剑技补正)*[(攻击力+剑技攻击力补正)*剑技攻击力倍数/敌方防御+暴击补正+等级补正]*[(100-敌方耐性+特攻补正)/100]*[(1+风险*0.2)]*剑技威力*爆发补正*[(1+武器技能等级*5+剑技威力up补正)/100]*剑技星级补正

(不过我没玩过,所以里边星级补正,爆发补正,武器技能等级,剑技攻击力补正应该对应本作哪些不太清楚

如果有大佬了解,希望能告知下,我也测试下)

那么根据这楼试验数据可以看出,damage和补正确实有相加关系,只不过倍率有做调整

简单推测下本作的算式简化版(此处为楼主无脑推测)

[damage+2*(技能补正)+A]*f(攻击力)*技能威力*f(风险)*其他补正

其中A是否与str有关还需下边验证,攻击力那个我实在看不懂hr的算式,不过与本身四维应该是没关系的

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