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发布时间:2020-07-26 08:22 来源:刀剑神域彼岸游境吧 作者:BDSGDSB035892
测试结果
收起测试结果
damage为300时
不暴击均伤10646.32
暴击均伤25995.76
damage为600时
不暴击均伤13117.68
暴击均伤31481.38
damage为900时
不暴击均伤15159.46
暴击均伤36673.63
dex为300,对象为50级,神兽为85级,自身0暴击
暴击率48.33%
攻击为300时
不暴击均伤10646.32
暴击均伤25995.76
攻击为600时
不暴击均伤24930.4
暴击均伤41618.13
攻击为900时
不暴击均伤30912.96
暴击均伤45527.35
damage为900时
不暴击伤害15159.46
暴击伤害36673.63
damage为300,agi为600时;此时damage+2*(双扇补正)的值与上边damage为900时相等
不暴击伤害15318.4
暴击伤害37067
damage为300,agi为540,dex为400时;此时damage+2*(双扇补正)的值与上边damage为900时相等
不暴击伤害15141.09
暴击伤害36718
hr伤害公式:
(damage+str-敌方vit+剑技调整*10+剑技补正)*[(攻击力+剑技攻击力补正)*剑技攻击力倍数/敌方防御+暴击补正+等级补正]*[(100-敌方耐性+特攻补正)/100]*[(1+风险*0.2)]*剑技威力*爆发补正*[(1+武器技能等级*5+剑技威力up补正)/100]*剑技星级补正
(不过我没玩过,所以里边星级补正,爆发补正,武器技能等级,剑技攻击力补正应该对应本作哪些不太清楚
如果有大佬了解,希望能告知下,我也测试下)
那么根据这楼试验数据可以看出,damage和补正确实有相加关系,只不过倍率有做调整
简单推测下本作的算式简化版(此处为楼主无脑推测)
[damage+2*(技能补正)+A]*f(攻击力)*技能威力*f(风险)*其他补正
其中A是否与str有关还需下边验证,攻击力那个我实在看不懂hr的算式,不过与本身四维应该是没关系的
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