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刀剑神域彼岸游境伤害机制测试分享

发布时间:2020-07-26 08:22 来源:刀剑神域彼岸游境吧  作者:BDSGDSB035892

 

结论

1、暴击的伤害倍率最低1.5

我堆到1600攻的时候,暴击倍率和900攻基本就看不出区别了

不能再低

而暴击上限很高,我用150攻击测试,暴击倍率已经接近7了

2、致命确实是暴击倍率+0.3

在低攻时不太明显,300攻打神兽都有2.4的倍率,加上0.3页看不出来

但是高攻时就真的不一样了,1600攻打神兽不暴击4.4w,被动致命暴击在6.8w左右

带了致命暴击在7.3w左右(1600攻时str远超300)

3、高攻有衰减

900攻不暴击伤害差不多300攻的三倍,600攻不暴击伤害差不多300攻的2.4倍

可以看到对于85级神兽而已,高了50%攻击,不暴击伤害只高了20%,暴击的话高了10%

对于只打普通难度而已,加上适当的buff以及性格等,堆到600多攻击就可以考虑堆点别的

4、关于上边我猜测的公式可以确定前边的公式

我尝试了600damage600攻击;600攻击600str,600攻击450str450damage后

得出结论,str和damage确实是加法运算

根据以前游戏的伤害公式基本可以判断

[damage+str-敌方vit+2*(技能补正)+与属性无关的东西]*其他

5、关于300dex的暴击问题

总数据已超1000,暴击率在45-48%之间

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