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骑马与砍杀2兵种及装备数据修改教程

发布时间:2020-07-27 10:29 来源:骑马与砍杀中文站  作者:campionezev

 

查找所需兵种数据位置

以修改 库赛特怯薛 为例,英语不行的同志,请先打开 std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml

Ctrl+F 搜索 库赛特怯薛 看到以下代码:

VqrQ096u 便是 库赛特怯薛 的代号

再打开 spnpccharacters.xml

Ctrl+F 搜索 VqrQ096u 便可找到 库赛特怯薛 的兵种数据

英语较佳的同志,可省略步骤1),直接搜索 库赛特怯薛 的英文 Khuzait Kheshig 即可

或者打开游戏,设置为英语,在百科内即可看到每个兵种的英文名称了,但鉴于要手打,还是步骤1)复制粘贴搜索快点。

兵种数据模板

所有兵种以 结尾为一组,有点编程基础应该都懂。

以下是兵种数据模板,装备部分我只复制一组,大家触类旁通应该通能看懂的:

(A为兵种ID,必须独一无二且全为英文,不能有空格,空格可以用下划线代替)

default_group="B"

(这行是兵种类型,B 分别有 infantry=步兵 cavalry=骑兵 ranged=远程 horsearcher=弓骑兵,影响兵种的默认分组)

level="C"

(这行是兵种等级,主要影响兵种的薪资,下级兵种升级所需经验,等级越高坐阵死亡率似乎越低,必须为数字)

name="{=D}E"

(D为对应翻译文件所需的ID,自己新建兵种要删掉。E 游戏英文版显示的兵种名,自己新建兵种可以直接打中文,可有空格)

occupation="Soldier"

(这行是职业,不用管)

culture="Culture.F">

(这行是兵种文化,F分别有 empire=帝国 aserai=阿塞莱 vlandia=瓦兰迪亚 sturgia=斯特吉瓦 khuzait=库赛特,影响兵种的阵营)

skill_template="NPCCharacter.G">

(这行是兵种技能模板,影响较多,对应了不同等级不同类型兵种的技能,修改参考步骤4)

is_female="H"

(这行是兵种性别,H 分别有 true=女 false=男,没有这行默认男,想改女兵就添加这行改为 true )

(这行是兵种外貌代码,想把兵种改为自己喜欢的模样请参考步骤5)

(这块是兵种各技能熟练度,修改 J 即可,必须为数字)

value="J" />

value="J" />

value="J" />

value="J" />

value="J" />

value="J" />

value="J" />

value="J" />

(这块是兵种装备模板,一般都有三种模板,三种模板相对位置都要修改,或者改一个后删除其他两个模板代码,具体方法参考步骤6)

id="Item.K" />

id="Item.K" />

id="Item.K" />

id="Item.K" />

id="Item.K" />

id="Item.K" />

id="Item.K" />

id="Item.K" />

id="Item.K" />

……

……

id="Item.K" />

id="Item.K" />

(这行是兵种进阶选项,最多为两个,且等级必须比该兵种高,L 为进阶兵种ID)

兵种技能模板修改

技能模板可以在 spnpccharactertemplates.xml 中查看。

skill_template="NPCCharacter.G">

技能模板有四类分别为步兵类/骑兵类/弓兵类/弓骑兵类。

每一类分别有level1/level6/level11/level16/level21/level26/level31/highestlevel八个等级。

等级越高,技能越强,可以根据兵种类型选择你想要的技能模板,将 G 替换为以下代码即可。

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