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发布时间:2020-07-27 13:15 来源:我来自江湖吧 作者:襄阳许明德
经营
收起经营:
门派经营部分和其他经营类差不多,采集,制造,维持,赚钱。周而复始。
门派科技有那么一点点鸡肋,个人感觉。说不上为什么。
总体上维持一个5人队主战打剧情,一个3人队做替补(用于主战队静室突破时盗贼入侵填坑补位),其他人都是工具人用来养主力的。
所有的成品制造时都可能爆击出高属性,但是概率太低。原则上,静室突破能到36,但是我到了32就再也上不去了。
比较恶心的一点是,游戏逻辑上,如果没有安排优先,弟子会从采矿开始顺时针做事,而不完全的按照热爱和擅长来。所以铁镐是整个游戏最缺的工具没有之一。【写这个总结的时候才知道弟子的工作可以点黑,然后就不会去做了。泪目。】
盗贼入侵的强度是根据门派财富来的,大后期打赢盗贼会掉紫装,不过这时候紫装已经无用了。但如果前期某任务一直不交,那么盗贼也永远不会出现。见仁见智。也可以在盗贼来的时候把值钱的都带在身上出门,那么也没什么损失。
把弟子逐出门派,其他弟子心情减10,维持一天。那么我一天提走一个就可以了,实际上没什么影响。逐出的弟子就消失在江湖了,再也看不到了。
门派的正邪是根据弟子的所有正邪加成后来计算的,正数和正派可以PY,到了邪教后被强制攻击。反之亦然。所以刷门派正邪只要招收一堆需要的弟子就OK了。晚点在一天一个踢掉。
后期钱多了,可以去各地衙门买新的矿场森林店铺等等。
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