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发布时间:2020-07-28 10:40 来源:骑马与砍杀中文站 作者:Bombadil 编辑:潘东子
通用
收起通用
崩溃
·修复了加载任务中的崩溃。
性能
·布料模拟现在使用更少的CPU资源。
动画
·移除了导致骑手落地后动作不自然的给定坠落速度。
·修复了玩家转动攻城器械时不自然的动画。
·优化了盾击命中后的反向运动。
·在火焰或是爆炸致死后,用动作捕捉动画替代了占位符动画。
·死亡后,用箭头/背部方向/肩部和背部的动作捕捉动画替换占位符动画。
战斗
·修复了武器携带逻辑中的一个缺陷,该逻辑允许在马上使用本不允许使用的武器。
·一个单位的战斗行为将不再因为给定的命令或是正在使用的器械而被锁定。
·调整了第三人称相机高度公式,使角色在相机非常接近时覆盖较少的屏幕空间,从而在战斗时有更好的视图。
·双手武器现在拉远挥舞的攻击时可以突破盾牌格挡。
·修复了突破格挡时造成两段伤害的bug。
其他
·实装骑马时的第一人称视角随马头移动。
·修复了被刺中目标死亡后投掷类武器消失的bug。
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