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星际争霸2十周年5.0指挥官天赋使用心得

发布时间:2020-07-28 11:50 来源:百度贴吧  作者:天天吃水果nice

 

三,大主教

威望1

-优点:所有激活的战斗单位技能效果翻倍。

-缺点:战斗单位资源消耗提升30%。

叉闪电大家都懂,不多说了,还有一点是不朽也有不少加强,护盾会变得很硬,可以出一点不朽在前面降低战损。还有风暴1000伤害的衰变,可以试试火车图,一些突变应该有用。

威望2

-优点:使用时,投射能量场会将你的战斗单位从一个已经存在的力场投射器中折跃出来,并将他们折跃到新的位置。移除冷却时间。

-缺点:投射能量场每次消耗10点能量。

加强大主教的机动性,实际玩起来对正面的加强更明显。因为会重新刷新鸡血,不管是龙骑打正面,金甲虫对抗AOE,风暴偷鸡都会更强,就是需要经常呆在能量场里有些不习惯,用加速叮当或者凤凰开视野再打包空头,感觉更效率些。而且玩起来特别欢乐,像新指挥官一样。有一点要注意的是面板的能量还是需要好好规划下的,看似10点不多,但是毕竟使用频率超级高,普残倒是无所谓,平时要多放几个五毛炮和护盾超载的话,后期可能就没能量了。

威望3

-优点:轨道轰炸会折跃一个无拘狂热者,释放出破坏性的能量,持续15秒。护盾超载可对目标释放,冷却时间减半,消耗25点能量。

-缺点:轨道轰炸能量消耗提升至50,无法使用守护之壳。

前期会强一些,目前看起来没有什么特别的作用,白球的时间实在太短了,而且强度也不够,重点可能在护盾超载的开发上。虽然没有了无敌盾,但是护盾超载的CD少很多,能量也少,经常开护盾其实并不会因为你没有了无敌盾而战损爆炸。我个人感觉在双打上。搞不好可以搭配性玩一些像技师一样的纯面板玩法。

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