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发布时间:2020-07-31 09:46 来源:bilibili 作者:灵梦の蝴蝶结
实战的多样性
收起进攻还是防御?
这是我自己对于这个游戏的理解:只要有正常的运营和交战,不管是PvP还是PvE,包括战役,都要尽可能地进攻,尤其是打击经济。
当然这并不是否定防御,如果防御得好的话,可以有很低的战损使得对方仍旧没有经济优势。但是这需要的技术可能比进攻要高很多。
双方水平相当时,进攻方的经济是完全没有受到影响的,而防守方即便没有损失村民,也会因为村民调动产生很多闲置时间(Idle Time)。
而一旦失去村民,就会直接造成生产力不如进攻方,即便击退了对面,在后续生产力上也会落后。
实战的多样性
这个mod里的10个场景基于没有前期经济优势的越南。在充分练习之后,如果要使用于pvp的话需要根据不同状况进行调整。以下列出了一部分特殊状况:
拥有特殊开局特定文明:比如开局多三个村民的中国,开局多一个村民的玛雅,不需要住房的匈奴,封建多城镇中心的库曼。
有前期经济优势的文明:比如蒙古(打猎)、不列颠(牧羊)、凯尔特(伐木)、法兰克(果树丛)、斯拉夫(种田)等等都需要针对性的经济配置调整,提前或延后(计人口数)封建升级,比如蒙古可以21p甚至20p升级封建进行快攻,不列颠可以用5村民牧羊。
科技树限制:不同文明的科技树可能也会限制可采用的战术。相对的,可以根据对方的文明预测对方可能采取的战术和不会采取的战术。比如美洲文明和印度不能使用骑士,西班牙一般不使用弓兵。但是同时,有的时候最好不要被科技树蒙蔽了。萨拉森只有骑士,高丽、马来的骑兵很差,土耳其没有毛叉的升级,但是这并不代表他们不会在封建或城堡时代短期使用这些单位。
不同的地图:比如小水域图需要考虑渔船,从封建开始用喷火船、爆破船占制海权,大水域图需要渔船,喷火转战舰。
战况与侦查:PvP的战况瞬息万变,之前的文明概览中说到侦查的重要性。而实际上就需要通过侦查对方的建筑和经济分配来预测对方采取的战术,针对性地制定自己的战术,在分段到一定级别之后,这点就变得非常重要。可以看到TheViper等顶级玩家的直播视频中会就有相关的分析和应对。同时,PvP中也包含了非常多的不确定因素,包括互相赶对方的羊、猪;没有及时找到的资源点、没能及时发现的敌方出兵建筑、塔;围墙等等。
其他战术:实际使用的战术远远不止这么多,而且分段越高越会看到兵种之间的切换,为了切换而调节的经济。除了上述mod的10种战术,也有结合塔、城镇中心的战术,当然也有上述完全没有涉及到的水域图和运输船的使用。
鹿:上述教程中都没有提到鹿的问题。但是实战中很可能会用斥候顺路赶1~2只鹿,具体要看鹿的位置和探路的进度,和采取的战术。鹿提供的便利不仅仅是采集率的提升,更多的是额外的食物来源,因为每一块田本身需要60的木材成本,而鹿不需要。
不过我觉得正是因为这么多实战不确定因素,帝国时代才这么有吸引力吧。
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