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发布时间:2020-07-31 09:46 来源:bilibili 作者:灵梦の蝴蝶结
资源供应
收起资源供应
F:食物。G:黄金。W:木材,以下仅列出于上述战术关系比较密切的数据,取两位小数。
村民伐木效率(一级伐木):0.47W/s。
村民种田效率(无升级):0.33F/s。
村民采黄金效率(无升级):0.38G/s。
单TC持续供应村民:需要的食物2F/s,需要大约6个牧羊人、6个前期农民、5个猎人或者7个草莓村民提供。初期6牧羊的标准开局就是因为这个。
单靶场持续供应弓兵:0.71W/s,1.29G/s,大约要3.4个金矿工,因此可以看到上面双靶场起弓兵的战术基本有8个以上的金矿工。
单靶场持续供应弩:0.93W/s,1.67G/s。弩兵的建造时间变短了(35秒→27秒),需要的资源供应就变高了。
单靶场矛:1.14F/s,1.59W/s。
单马厩斥候:2.67F/s,需要8个农民。同时保持村民和斥候就需要14个农民。
单马厩骑士:2F/s,2.5G/s。需要6农民,6.58个金矿工(无独轮车和采金科技)。因此,如果要保持双马厩出骑士,可以一定程度延迟城堡时代升级时间,以保证有足够的资源升级采金、独轮车,以及血统和一级防。
除了为战术提供足够的持续资源供应,同时也要保证所有建筑功能得到发挥,比如建了两个马厩,而经济只能保持一个马厩产出骑士,那么另一个马厩的175木材成本就浪费掉了。这种浪费在前期的影响非常大。
相对的,如果有资源多出来,要尽可能地用掉。简单的来说,如果有2k资源库存而不用掉,那就相当于没有这些资源。
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