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彩虹六号围攻排名对战积分系统机制一览

发布时间:2020-08-01 14:09 来源:小黑盒  作者:天煞幽魂_

 

什么因素会影响排名?

MMR基于以下因素发生变动:

• 对战玩家/队伍的相对技巧等级。

• 玩家是否赢得对战。

• 队伍之间技巧差异较大,而对战的胜负结果出乎意料,如前文Hibana/Pulse的例子所示。

• 即使队伍在排名战里获胜,在计算技巧段位时,提早退赛的玩家在这场对战里也算是落败

▪ 弃赛或挂机。

▪ 即使队伍获胜,出现掉线问题的玩家也算是落败。

▪ 玩家在掉线后重连,可以选择重新加入对战,而不是直接接受惩罚。

个人表现

玩家的得分或战损比等个人表现因素不会对玩家获得的点数造成影响。

如果玩家每场对战皆达成15次击杀,但最后每场对战都输掉,则表示玩家对战获胜的能力较低,因此获得的排名也比较低。相反地,如果玩家没有成功击杀任何敌人,却经常获得最后的胜利,则应该获得较高的排名(也许这类玩家擅长报点合作,这是队伍对战获胜能力的重要因素)。如果玩家游戏水平较高,在队伍中起到关键作用,从长远来看,这样的玩家自然会赢得较多的对战。这是排名机制的关键所在,我们所衡量的就是玩家游戏水平对赢得对战的积极影响力。

同一支队伍的不同玩家提升/扣减点数不同

如果同一支队伍的不同玩家技巧段位相同,点数变动的幅度将取决于我们系统对于玩家当前排名的信心指数。假设有您和您的朋友同是黄金4级,但您朋友的对战场数比您多出许多(不确定性比较低),您的点数提升/扣减的幅度将会比您的朋友大。

小队MMR限制

我们在Y4S3为队伍成员之间的MMR差距设置了限制。小队如果要进入排名战,成员之间最高和最低的MMR差距不能超过1000。玩家在游戏界面侧面板里即可查看小队成员的MMR。MMR高于4400(钻石段位)的玩家可以与MMR高于3400(白金段位)的玩家组队,MMR低于1200的玩家可以与MMR低于2200的玩家组队。

设置这样的限制部分原因是为了减少与作弊玩家组队提升MMR对其他玩家造成的影响,当然,也是为了营造更平衡的匹配环境。

冠军段位

MMR达到5000而且至少完成100场对战的玩家将进入冠军段位。虽然这个段位在机制上与其他段位基本一致,但也有额外“加码”:个人排名。冠军段位里MMR排名最高的前9999名玩家的段位图标会显示他们的个人排名,也就是说,游戏里MMR最高的玩家将会获得“冠军 #1”的个人排名。

但是,这并不意味着没有进入前9999名的冠军段位玩家会被降级到钻石段位。只要您的MMR达到5000以上且完成100场以上的对战,就能进入冠军段位。

MMR软重置

在每个新赛季初始阶段,我们会对MMR进行“软重置”,也就是说,我们会设定一个“中间值”(2500 MMR),根据玩家上一个赛季的MMR排名与该中间值计算出玩家新赛季的初始MMR,上限为3500,下限为1500。这项机制在定位赛同样适用。

Y4S2上线之前,我们会在每个新赛季初始阶段将所有玩家的MMR重置为2500的初始值。我们对此做出改动是为了改善玩家在新赛季开始时的匹配体验,希望玩家可以更快到达他们的“真实水平”,例如,属于钻石段位的玩家可以更快地升到钻石段位。我们也理解有部分玩家,尤其是那些高段位的钻石玩家,更希望能够有刷高段位的玩法,让他们有机会达到更高的排名。我们了解到玩家的这些想法,并且已经开始考虑如何提供这样的体验,满足高排名玩家的需求。

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