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发布时间:2020-08-02 14:54 来源:小黑盒社区 作者:黑爪特工华南虎 编辑:潘东子
改动分析
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官方想法:AB点的设计一向都令玩家和开发者头疼不已,其缺点很多、最大的缺点就是进攻方滚雪球和游戏时间过长。因为如果进攻方在A点就大败防守方,占领A点之后再占领B点,进攻方会有极大的大招优势,使得B点在短时间极难防守。而时长过久不仅是因为滚雪球的关系,还有一点就是地图目标完成起来比较容易。因而官方直接消除进攻方滚雪球这个机制,并且将完成进攻AB点的总时长从7分钟减少为6分钟,从而降低地图目标完成难易度。
个人分析(游戏时间方面):该方案确实能直接消灭掉进攻方滚雪球平推这一现象,但是该方案会导致AB点的最短游戏时间延长。比如在之前的时候,计算后可得出最短游戏时间大致为8分钟(选英雄30秒x2+防守方部署45秒x2+进攻方平推约1分30秒+A惨先守方4分钟,由于计算最短时间所以不考虑加时)。而该改动会直接延长至大约9分半左右(选英雄30秒x2+防守方部署45秒x2+进攻方占A点约45秒+A惨先守方6分钟,由于计算最短时间所以不考虑加时),并且该最短时长情况会大大减少。这就意味着如果实验模式改动上线正式排位的话,以后打AB点就大概率会是三回合起步,而不会出现速战速决的情况。
虽然很可能会三回合起步,但是进入第五回合的概率会减小,因为进攻方如果第一波就占领A点之后,不会再有滚雪球的能量优势,并且进攻总时长也少了一分钟(现版本在必定能占领A点的情况下,总攻击时长为4分钟+占领A点时间奖励的3分钟),而防守方也会根据上次防守的经验进行针对,因而再攻B点的难度会有很大程度的提升。
如果双方都成功占下AB点之后,在之前的情况可能依然会打很久,像1分钟奇迹的这种情况就是利用了滚雪球能量优势这一特点。而实验模式内即使一波就占下A点,也不会把优势带到B点去,而唯一能带的就是时间优势。双方互相都占下了AB点,之后的回合游戏时间会有所缩短。
总结一下,占领AB点的最短游戏时间会延长,但是以后那种疯狂互相平推的情况会大幅减少,基本上最长游戏时间会大大缩短,AB点的游戏时间会更加稳定,而不会一直都是未知数。
个人分析(游戏打法方面): 由于丢一个点就结束一回合,所以说如果改动正式上线,守A点就要像守B点一样死命去守,不能再把大招扣在守B点了,因为如果A点失守,就直接结束回合,扣招行为会变得毫无意义,进攻方在能保证占领A点的情况下也不用扣招到B点,丢招庆祝也不是不可以。
新模式里防守方守A点,要竭尽全力去守,因为一旦失守就会结束回合。
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