发布时间:2020-08-02 14:54 来源:小黑盒社区 作者:黑爪特工华南虎 编辑:潘东子
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暴雪此次改动的想法挺不错,但是会导致最短游戏时长变短。并且如果6分钟都未能攻下A点,挫败感会特别特别强。并且6分钟占领A点有些过于容易,倒不如设计成进攻方依然只有4分钟占A点,但是当占下A点到进行第三回合占B点时,在剩余时间的基础上加2分钟,从而最低时间和挫败感可以得到有效控制。而AB平推的原因,大部分情况是由于能量优势导致滚雪球,另一种可行方案,可考虑在A点失守之后,防守方所有成员都会获得相当于造成300伤害的大招充能,从而在第一波团失利导致失点的时候,缓解进攻方能量优势的情况。
最后说两句:暴雪挺有想法,有了实验模式就能进行大胆的改动,不得不说实验模式是个非常成功的创举,而且暴雪也倾听了玩家的意见,像132和莫伊拉的诸多改动都未上线(源氏估计暴雪没有听进去,其原因很可能是多方面的,这里就不妄加揣度了)。这次改动也很大胆,希望暴雪能够倾听建议,完善AB点的游戏体验。
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