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发布时间:2020-08-03 12:28 来源:小黑盒社区 作者:handy502 编辑:潘东子
实战
收起实战
首先活学活用下之前的内容,我们可以用到上面说到的三种方法
以木屋1F游戏间/吧台点位为例
由于游戏室几乎是暴露在进攻方外窗火力下,所以一般守法是守2F和吧台
此时AB点的连接并不在真正的AB点之间,而是在游戏室过道
这个楼梯位置可以说是“腰点”,非常脆弱
1、单纯阻滞
我们为了避免进攻方从西侧入口,直接打到防守布局的软肋上
可以选择把西侧入口到走廊的门封上,注意封的是内门,外侧木门提供预警,内侧龙鳞板拖延时间,避免龙鳞板毫无察觉就被破坏。
2、杀伤阻滞
进攻方从2F主卧杀入书房也是常见的进攻思路,我们可以把二楼连接处封死
如果有人敢敲板,听到声音我们可以从侧面袭击毫无掩体的进攻方。
当然这种龙鳞板位就有可能堵死打野队友回援的路,一定要提前沟通啊!
3、阻断射界
从直升机平台可以通过各种跑酷点位,射击到2F书房hatch位置,给我们垂直防守带来压力
直升机平台楼梯可以打到大厅摄像头
那么为了能站稳2F书房位置,可以用龙鳞板阻断进攻方的室外枪线。
左侧大窗封死,安心看楼下,右侧为了看外部爬梯,所以破口不封
这大概就是利用了龙鳞版的3种基本用法,能够起到一定地形改造和战术效果。
而不是单纯地把龙鳞板当木板Pro,去拖延那可怜的20秒时间。
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