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发布时间:2020-09-02 08:56 来源:官方
群岛
收起从游戏中轮换出了领袖技能“身先士卒”。
开发者讲解:领袖技能“身先士卒”并不会单回合打出额外一张卡牌,但“丢弃”机制严格来讲是有留场价值的,因此与之相互动的技能若为此增加任何额外价值,都会导致价值分布在2局的情况发生。因此我们倾向于将丢弃作为一种压缩牌库的工具,而非单独成为一个流派。领袖技能“身先士卒”因此被轮换出了游戏。
新领袖技能“战斗狂热”:
指令:生成并打出“致幻菌菇”。
己方每打出1张“炼金”牌,便治疗1个随机友军单位1点。
人口上限加成16。
开发者讲解:除了能打出炼金牌致幻菌菇外,战斗狂热还能在打出炼金牌时治疗1个随机单位1点。这让选择炼金牌和自伤型卡牌够形成一种流派。
从游戏中轮换出了领袖技能“重振雄风”。
新领袖技能“怒海汹涛”:
指令:在敌方单排生成雨,持续1回合,同时在己方同排生成 1 只“尖啸女海妖”。充能:3。
人口上限加成14。
开发者讲解:领袖技能“怒海汹涛”是个能用雨直接创造受伤单位的技能。同时在己方生成野兽衍生物——尖啸女海妖,确保需要野兽在场的效果能找到明确目标。
巨熊仪式技能描述更新:
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害。充能:5。
当所有充能耗尽,在己方随机单排生成 1 头“异变巨熊”。
“黑手”霍格技能改为:
部署:对 1 个单位造成2点伤害。
己方每打出 1 张“船只”牌,便获得 1 点增益。
己方每打出 1 张“水手”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
开发者讲解:黑手霍格获得了部署造成2点伤害的效果,增加了打出他时的价值,但又不会让他特别难被去除。
布洛克瓦尔家族猎人技能改为:
狂热、指令:对 1 个单位造成1点伤害。冷却:2。
己方每打出 1 张“野兽”牌,冷却 -1。
开发者讲解:布洛克瓦尔家族猎人现在会在打出野兽时触发技能,因为他是猎人,应该打野兽
奎特家族巨剑士的战力从4提高到10。
技能改为:
部署:对自身造成 5 点伤害。
每有 1 个敌军单位受到伤害,则治疗自身 1 点。
开发者讲解:大剑再也不能无限涨点了,只能治疗他部署时受到的伤害量。新的技能设定了很清晰的价值天花板,同时也为自伤流提供了可以联动的卡牌,如能跳过部署的茜格德莉法的仪式的召唤墓场技能。
奎特家族突袭者的战狂技能在打出或召唤出的时候可以正常使用了。
哈罗德奎特、好战者和瘸子的人口从11提高到12。
奎特家族劫掠者的战力从2提高到3。
泰格威·图尔赛克的人口从11降低到10。
信鸦的战力从3提高到4。
血鹰的人口从11提高到12。
碧尔娜·布兰的战力从5提高到6。
图尔赛克家族好斗分子的战力从3提高到4。
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