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帝国时代2决定版攻击前摇机制详解

发布时间:2020-09-07 10:00 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结

 

实际运行偏差

虽然理论上是这么计算,但是上面公式计算出的结果跟实际结果还是有微量的偏差的。

取整:在实际游戏中,由于实际帧数是整数,上面计算出的帧数在实际运行时会进行取整,所以造成实际运行的攻击前摇和计算值有一定的偏差(非常小)。百科中对比了弓兵和弩兵,以及骑射与重装骑射来说明这个偏差。弓兵和弩兵虽然计算出来的值不同,但是实际游戏中前摇的帧数是一样的,而骑射手和重装骑射手的实际前摇要比计算值都长一点。

游戏性能:百科中指出,游戏性能也有可能对实际的前摇时间/帧数造成微量的影响,不过有待考证。

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