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发布时间:2020-09-07 10:05 来源:Bitlilin's Blog 作者:bitlilin
一般游戏变化
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配件
背包,背心和面具上的配件插槽现在是通用的,不再与特定的进攻/防御/性能 配件类型相关联。
装备上的配件插槽不再能够校准。
注意:任何在TU11之前已对其配件插槽进行过校准的现有装备,将自动重置到校准之前的状态并归还材料,从而可以重新校准另外的属性或天赋。
开发者评论:现在可以将任何类型的配件(红色/蓝色/黄色)放置在任何配件插槽中,而与先前的品牌/装备组或奇特的装备颜色预设无关。
防御装备配件将可随机出现诱捕抗性和混乱抗性属性。
所有防御装备配件的最大抗性值从+ 10%增加到+ 20%。
开发者评论:任何现有的状态效果抗性配件的值都会自动加倍。例:防御力+ 8%的防御配件在TU11之后将变为+16%,+ 10%变为+ 20%,依此类推。
掉落
彩虹掉落
针对装备属性引入了权重,以减少彩掉落的数量
第一个非核心属性与核心属性具有相同颜色的可能性较高
【注:也就是说三条属性中,第二条属性很可能随机到第一属性(核心属性)一样的颜色】
将所有新的第3赛季武器装备添加到目标掉落UP轮换中
将新的第3赛季品牌添加到目标掉落UP轮换中。
第2赛季内容
更新了赛季遗留物箱子,以包含第2季中的武器,装备和具名物品
将第2赛季蓝图添加到一般蓝图掉落池中
删除了赛季2奇特物品的各种掉落来源中对于赛季2等级的要求
螳螂 和 卑鄙之人 现在可以无条件地从一般的奇特来源获取(例如目标战利品,奇特箱子)
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