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绝地求生艾伦格运营思路分析

发布时间:2020-09-07 11:16 来源:小黑盒社区  作者:H_118   编辑:潘东子

 

节奏控制

节奏控制我们可以分为,进圈时机控制和战斗时机控制。

1、进圈时机的把握:我们在每次观察时,选取战略点,要结合我们的转移状况,比如我们有没有载具?战略点附近资源点多不多,即战略点位附近可能有的人多不多?这样结合思考,就能得知我们取得这个战略点的概率大小,也就是我们常说的顺位。

理论上而言,如果我们在毒圈开始收缩了,才进行转移,那么我们的进圈顺位就会低于那些圈型刷新就进行转移的队伍;同理可得,如果我们在每次圈型刚刚刷新时,就进行移动可以稳定我们的选点顺位;但同时,具体情况具体分析,当你认为,我们有进一步安全转移的条件和需要时,我们可以提前在圈型刷新时,就进入下一个战略点位,但这样虽然提前占据了更圈中心的点位,但我们周围的队伍会随着圈型缩小,变得更多,存在更多的隐患。

2、战斗时机的把握:我们在进圈转移的时候,或多或少的会碰上一些和我们有着同样思路的队伍,或者因为圈型刷新被迫和我们走到一个方向的队伍,这时候我们要怎么选择?打还是转移让点?同样的,具体情况具体分析。

当我们处于前三个圈型时,如果偶遇队伍,如果我们处于优势点位,那么我们自然可以选择与他们交战,因为地理位置优势大,赢面大,毒圈伤害可以接受,送上来的分没理由不要。虽然,我们会在占据一些战略点位的顺位上失去优势,但随后面圈型刷新,有一定几率可以弥补回来;同时,第四、五圈型,视情况而定,因为毒圈伤害开始大程度影响我们状态,如果我们有机会占据好的点位,不需要考虑,直接拿点,这几个人头才多少分啊,还不一定能打赢,后半段圈型能拿到好点位,打靶的机会更多,排名更高,吃鸡的可能性更大;最后,如果是第七、第八个圈型,如果条件允许,那么坚决打,因为到了七、八圈型,共存的空间越来越少,最后大家迟早要交战的,如果早一步解决战斗,就能让最后的局面更简单,当然怎样选择主要还是取决于你团队的有生力量。

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