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发布时间:2020-09-16 13:34 来源:官方
角色平衡
收起角色平衡
-重做了投射物系统,对玩家更加友善。之前,如果投射物在行为序列中没有达成某个步骤,它就会跳过这一步,尝试下一步,并不会重新尝试被跳过的步骤。现在修改后,一旦它跳过某个步骤,在尝试下一步途中触碰到其它敌人,那么它就会重新尝试被跳过的步骤。举例来说,一个同时具有连锁和返回的投射物现在击中目标时,如周围没有可以连锁的敌人,那么它会返回。如果接下来它击中了另一组敌人,那么它会再尝试进行连锁(不过连锁之后不会再返回了)。
-投射物现在的行为序列如下:分裂,穿透,分叉,连锁,最后是返回。
-许多调整冰缓和感电效果和持续时间的词缀(如 提高感电效果 )现在也会影响脆弱和精疲力尽。这些词缀的描述已经更新。
-法术凝聚现在最大 3 层(过去是 4 层)。
-移除了【怪物能见度】这一概念,将其替换为【潜行】。提高潜行能力可以降低敌人发现你的范围。潜行提高 100% 可以使该范围减半,200% 可以使该范围降低三分之二。你当然再也不能在敌人面前彻底隐形了。
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