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流放之路S13夺宝奇兵赛季更新内容一览

发布时间:2020-09-16 13:34 来源:官方

 

技能重做

诅咒技能

所有诅咒技能都被重做了。现在它们被归于两个类别:魔蛊和咒印。

-魔蛊:它可以对一片区域降咒。手动施放可以每秒对被诅咒的敌人施加一定数量的末日之力,并累积到最大值。末日之力可以提高诅咒效果,并且其最大层数可以被提高诅咒效果的词缀提高。

-咒印:对单个目标施加。你在特定时间内只能给一名敌人施加咒印。当前技能中属于咒印的有:盗猎者印记、督军印记、暗影印记、狙击之印(之前叫投射物要害)。怪物稀有度不会影响咒印效果。潜伏在蓝晶矿坑深处的怪物也不会抵抗咒印的效果。

-调整施加在敌人身上诅咒数量的加成效果都可以影响魔蛊和咒印,但不能调整在特定时间内能够标记敌人的咒印数量。因此,你可以给一名敌人同时附上魔蛊和咒印,但不能同时给一名敌人附上两个咒印,也不能同时给两个不同的敌人附加咒印。

-之前能够反射诅咒的物品和敌人现在只能反射魔蛊。

钢刃技能

-现在【断金之刃】、【破碎铁刃】和【分裂钢刃】都会消耗钢刃碎片来获得附加效果。钢刃碎片可以由【钢铁呼唤】技能获得,它能施放周围被穿刺敌人的穿刺物,对他们周围造成伤害。如果周围没有被穿刺的敌人,钢铁呼唤则会持续产生钢刃碎片。所有钢刃技能都会提供钢铁呼唤。并且你同时最多只能有 12 个钢刃碎片。

暗影印记

-现在遭受暗影印记的敌人在被击败时会提供一个暴击球和大幅度的生命值。

-不再提高受诅咒的敌人从暴击中受到的额外伤害。

-现在被诅咒的敌人被击败时有 100% 几率提供一个暴击球。

-现在任何宝石等级下,对被诅咒的敌人的击中都 +1.5% 暴击率。

-现在现在 1 级时,对被诅咒的敌人的击中 +30% 暴击伤害加成,在 20 级时达到最高 +49%。

-现在现在 1 级时,击败被诅咒的敌人提供 65 点生命,在 20 级时达到最高 600 点生命。

-现在现在 1 级时,击败被诅咒的敌人提供 25 点魔力,在 20 级时达到最高 80 点魔力。

-现在每 4% 宝石品质都使被诅咒的敌人被击中时有 1% 几率提供一个暴击球(过去是 每 2% 宝石品质有 1% 几率提供一个暴击球)。

盗猎者印记

-现在遭受盗猎者印记的敌人在被击败时会提供一个狂怒球,并更弱物理伤害。被击中时也同样提供小幅度的生命和魔力值。

-不再使被诅咒的敌人提供加速药剂充能效果。

-不再使被诅咒的敌人降低闪避值。

-现在被诅咒的敌人被击败时有 100% 几率提供一个狂怒球。

-现在现在 1 级时,攻击击中被诅咒的敌人提供 15 点生命,在 20 级时达到最高 50 点生命。

-现在现在 1 级时,攻击击中被诅咒的敌人提供 8 点魔力,在 20 级时达到最高 25 点魔力。

-现在 1 级时对被诅咒的敌人的击中附加 6 到 9 点物理伤害,在 20 级时达到最高 30 到 45 点。

-任何宝石等级都使被诅咒的敌人 -20% 物理伤害减免

-现在每 4% 宝石品质都使被诅咒的敌人被击中时有 1% 几率提供一个狂怒球(过去是 每 2% 宝石品质有 1% 几率提供一个狂怒球)。

狙击之印(过去叫做投射物要害)

-现在遭受狙击之印的敌人在被击中时提供生命和魔力药剂充能,并使击中它们的投射物分裂,攻击其它敌人。

-现在不再使投射物穿透或击退被诅咒的敌人了。

-现在 1 级时,被诅咒的敌人从投射物击中承受的伤害提高 16%,在 20 级时达到最高 35%。

-现在你击中被诅咒的敌人会提供一次生命药剂和魔力药剂充能,在任何宝石等级下都是 每 0.5 秒发生一次。注意该效果只适用于该咒印带来的击中(例如你的召唤生物就不适用)。

-现在 1 级时,击中被诅咒的生物的投射物会分裂,射向 3 个额外目标,在 20 级时达到最高 4 个额外目标。

-现在每 4% 宝石品质都使被诅咒的生物从投射物击中中受到的伤害提高 1%(过去是每 2% 宝石品质使投射物击中的伤害提高 1%)。

督军印记

-现在遭受督军印记的敌人被击败时会提供一个耐力球,眩晕时提供怒火。它同样可以使针对它们的攻击偷取生命和魔力。

-现在不再降低被诅咒的敌人的眩晕和格挡回复。

-现在不再使被诅咒的敌人有几率被眩晕。

-现在 1 级时,对被诅咒的敌人的击中有 40% 几率使眩晕持续时间翻倍,在 20 级时达到最高 59%。

-现在被诅咒的敌人被眩晕时在 1 秒内提供 5 点怒火。

-现在被诅咒的敌人被攻击击中时,提供 2% 生命和魔力偷取。

-现在每 4% 宝石品质都使被诅咒的敌人被击中时有 1% 几率提供一个耐力球(过去是 每 2% 宝石品质有 1% 几率提供一个耐力球)。

断金之刃

-现在使用断金之刃攻击会依次发射投射物,并且根据攻击时消耗的钢刃碎片量发射更多投射物。敌人可以被同一次攻击反复击中,但首次之外的击中造成的伤害较低。

-现在的基本攻击速度加成为 80%。

-现在 1 级技能石造成 63% 基础伤害,在 20 级时达到最高 85%。

-现在技能发射 3 个额外的投射物。

-现在击中有 20% 几率穿刺敌人。

-同一次攻击的随后击中造成的总伤害额外降低 60%。

-现在最多可以消耗 4 枚钢刃碎片,每消耗一枚钢刃碎片使发射的投射物总量额外增多 50%。

破碎铁刃

-破碎铁刃的投射物会同时发射,当他们击中敌人或行驶短距离后会碎裂。这些碎片会在一个锥形范围内造成伤害。破碎铁刃会消耗最多 2 个铁片,对近距离的敌人造成更多伤害。每次你消耗贴片,会获得一个铁充能(最大 6 个),每个充能给予 4% 几率格挡攻击投射物。

-现在的基本攻击速度加成为 85%。

-现在 1 级技能石造成 100% 基础伤害,在 20 级时达到最高 127%。

-现在 1级时候附加8-12点基础物理攻击伤害,20级时候达到最高 113-169点

-现在有40%的几率穿刺敌人

-现在技能发射 2 个额外的投射物。

-每消耗一枚钢刃碎片,在近距离投射物造成100%更多伤害,距离越远,加成伤害递减。

-现在每消耗钢刃碎片时获得一层钢铁充能,每层钢铁充能获得4%的攻击投射物格挡几率。钢铁充能的持续时间为5秒

-最多消耗2个钢铁碎片

-如果没有消耗钢铁碎片,攻击只有一个投射物

烈炎风暴

-现在烈炎风暴会召唤一枚巨大的陨石冲击目标地点,随后在风暴持续期间以设定间隔召唤一系列小型冲击。该法术的基础威力已经大幅提升,所以如今在特定时间内,最多只能使用三次烈炎风暴(每次施放新的风暴都会替换之前的)。

-现在 1 级技能石需要 28 级(过去是 12 级)。请注意,已经在装备中插入烈炎风暴低级角色将不能使用对应的装备槽位,除非将其中的烈炎风暴移除。

-现在 1 级技能石魔耗为 13,在 20 级时达到最高 25。

-现在附加伤害效能改为 65%。

-现在 1 级时附加 26 到 39 点火焰伤害,在 20 级时达到最多 246 到 368 点火焰伤害。

-现在基础持续时间为 1.4 秒,每 0.2 秒冲击一次。

-现在首次冲击的总范围额外扩大了 150%,总伤害额外提高了 150%。

冰川之刺

-冰川之刺现在会迅速依次产生伤害区域,每次击中敌人都会将其击退。调整范围效果的词缀不再影响该技能的总范围,改为不断用更大的区域叠加其它区域。它现在单次施放可以更稳定地多次击中敌人。突刺的最后一部分对敌人造成的伤害也大幅提高了。

-现在 1 级技能石魔耗为 10,在 20 级时达到最高 20。

-现在施法时间为 0.6 秒。

-现在现在 1 级时附加 21 到 32 点物理伤害,在 20 级时达到最高 207 到 311 点物理伤害。

-现在将 100% 的物理伤害转换为冰霜伤害。

-现在最后突刺造成的总伤害额外提高了 200%。

-现在总是在击中时击退敌人。

解放

-解放现在有冷却时间了。它现在也有了更高的附加伤害效能和基础范围效果,用来鼓励一次性消耗许多暴击球的使用方式,而不是被其它方式触发的急促施放解放的用法。不过有一个门槛宝石可以移除该冷却时间,方便喜欢旧版玩法的玩家使用。

-现在有更大的范围效果。

-现在每消耗一个能量球就使范围效果扩大 20%

-现在 1 级时,每移除一个暴击球就附加 56 到 203 点基础闪电伤害,在 20 级时达到最高 394 到 1422 点闪电伤害。

-现在 1 级时,每移除一个耐力球就附加 99 到 148 点基础火焰伤害,在 20 级时达到最高 692 到 1037 点火焰伤害。

-现在 1 级时,每移除一个狂怒球就附加 81 到 121 点基础冰霜伤害,在 20 级时达到最高 566 到 849 点冰霜伤害。

-现在异常状态下造成的总伤害额外降低 30%。

惩戒

-现在惩戒不再要求你受到被诅咒的敌人击中后才得到其效果,而是改为对被诅咒敌人使用伤害的致命一击时获得大幅好处。

-不再使被诅咒的敌人近战击中时使其总近战物理伤害额外提高。

-现在击杀对被诅咒的敌人时,将溢出伤害的 10% 以物理伤害的形式反射给周围其它敌人。

-现在每 2% 宝石品质就使诅咒效果提高 1%(之前是被诅咒的敌人近战击中你时,你的近战攻击速度每2点品质提高 0.5%)。

-现在 1 级时,被诅咒的敌人在低血时受到的伤害提高 50%,在 20 级时达到最高 88%。

-现在使被诅咒的敌人被你击中时疲惫 2 秒。

-现在对被诅咒的敌人施加致命一击时,将溢出伤害的 10% 以物理伤害的形式反射给周围其它敌人。

-现在惩戒不再要求你受到被诅咒的敌人击中后才得到其效果,而是改为高额伤害击杀敌人时候获得巨大好处。

活力

-现在活力根据宝石等级提供的生命回复和保留的魔力量会更加平滑(类似清晰和精准)。它现在可以使依赖生命回复的 BD 在低级别就更快成型(如正义之火),也不会使高生命 BD 数值偏差过大。

-不再根据你的最大生命提供生命回复速度。

-现在需要 10 级。

-现在 1 级时保留 28 点魔力,在 20 级时达到最高 233 点魔力。

-现在现在 1 级时使你和周围友军每秒回复 15 点生命,在 20 级时达到最高 247 点生命。

-现在任何宝石等级需要的力量都降低了 25%。

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