逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:攻略中心 > 图文攻略 > 流放之路 > 正文

流放之路3.12版本护甲减伤机制详解

发布时间:2020-09-24 13:52 来源:巴哈姆特  作者:Cocytus

 

ARPG游戏流放之路目前已经推出3.12版本S13赛季,新版本中对部分技能和装备进行了调整和新增,下面给大家分享一个3.12版本护甲减伤机制详解

楔子及摘要。

「护甲对大伤没用。 」

「物理减免好难撑喔。 」

「反正不常被物理伤害杀掉嘛,我可以不理物理伤害嘛? 」

以上都是常见的对护甲的误解,护甲对大伤其实是有用的,且除非有特别处理免伤机制,或者有异常高的容量及恢复能力,否则被围殴或投射物集火时没有护甲是非常危险的。

本文会做一些简易的计算与对比来帮助大家思考是否有必要称护甲。

前言

护甲虽然有其效益,但其并非百分比减伤的特性,加上其实并不算很好称,所以以前较少被拿出来讨论,就算撑高也常常是为了瓦盾(现在已死)而已。

上季新出的核心天赋不平衡守卫给予两倍护甲效果,及新战乱天赋超凡脱俗的出现,让护甲效果的讨论重新被浮上台面。

然而许多人的认知中,仍然把护甲与其它常见减伤机制并列思考,从减少比例伤害的角度去认定护甲的价值,个人觉得尤为可惜。

护甲实际上是个独立机制,从有效血量的角度更能清楚的了解护甲的效益;并且,护甲的来源上,无论是天赋的生命%、能量护盾%与护甲%,抑或是防具的生命、能量护盾与护甲点数,其也较具互斥性质,更有取舍的必要性。

举例来说,很多人知道护甲愈低愈需要称护甲,因为单点护甲效果实际上愈好。 但许多人误解的是,实际上敌人伤害愈高,也是相对的你护甲愈低,以容量的角度来看的话,其实面对大伤护甲可以做为容量使用。 (每10护甲至多能抵挡1点伤害,详细见正文。 )

不过,很多人更需要处理的是元素伤害,请继续撑容量、大抗或免伤,本文仅针对物理伤害之承受能力而言。 正文中出现*n表示在附录有补充说明或计算式。

进入《流放之路》专区
查看更多《流放之路》攻略
标签: 
https://www.doyo.cn/article/406171复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧