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发布时间:2020-09-24 13:52 来源:巴哈姆特 作者:Cocytus
计算过程
收起正文。
众所周知,护甲减伤公式如下:
由上式推得每点护甲帮你承受伤害量*1:
且此数值与物理硬减伤无关(除非达到减伤上限)
*2可以发现:【【敌人伤害超过你护甲愈多,护甲效果愈好。 】】
当你承受单下伤害远大于护甲时,再撑10.0点护甲后将提供你1点减伤。
承受单下伤害为护甲2倍,再撑11.0点护甲将提供1点减伤。
承受单下伤害为护甲1倍,再撑12.1点护甲将提供1点减伤。
承受单下伤害为护甲1/2,再撑14.4点护甲将提供1点减伤。
承受单下伤害为护甲1/4,再撑19.6点护甲将提供1点减伤。
承受单下伤害为护甲1/10,再撑40.0点护甲将提供1点减伤。
承受单下伤害为护甲1/25,再撑122.5点护甲将提供1点减伤。
以此类推...
回到取舍部分:让我们先设想一些情况——————已经有L点生命与A点护甲,没有其余任何减伤。
如果被原始物理伤害H点的连击K击的话,评估增减生命对护甲K的变化率如下*3;
同理可求若被原始物理伤害H点的连击的话,评估增减生命或护甲对需要击中数K的变化率与增减生命或护甲对需要承受的单击原始物理伤害量H 。 之变化率*4;(本项计算用,本身无意义)
并且我们知道,最大生命、护甲之公式为:
现在,我们可以藉由这些信息统合出,为了防止被H点纯物理伤害连击K下击杀,在装备上抓1点护甲的效益是抓1点生命的多少倍,与在天赋中配置1%护甲的效益是抓1%生命的多少倍,有懒人式* 5,如下:
为了方便比较效益,也可以固定其他条件:
同位置之词缀上基础护甲/基础生命的比值,及同天赋消耗下增加护甲/增加生命之比较;以作为基准值或控制项。
依据游戏内数据之参考,观察到如下状况*6:
一点天赋可以点出的护甲inc.与生命inc.,比值约为3.4。
单词提供(身/盾/头/手鞋)护甲生命的比值依序约为(7/7/4/2)。 (在最好的力量装备上)
最后来说一下护甲与硬减的效益比值,硬减帮忙承受之伤害:
护甲与硬减两者相除,得到1点护甲与1%硬减之效益比(这毫无意义XDD):
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