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原神御四家元素反应连招与输出手法推荐

发布时间:2020-09-29 09:04 来源:NGA  作者:速度灭别墨迹

 

御四家 初期不同连招的DPS系数

− 数据柱状图 ...

− 表格数据以及模拟DPS ...

− 数据备注 ...

3+1:3下轻攻击一下重击。

伤害触发时长:从角色抬手开始到最后一个伤害数字显示为止,单位F,60F=1S。

总僵直:从角色抬手开始到 角色放完连招(不用闪避和跳跃取消硬直)后能够重新移动为止。单位F,60F=1S。

伤害系数:按照角色一级技能的伤害系数加成。

Dps系数:伤害系数除以伤害触发时长,数值越高代表爆发越高(数字显示出来后就可以用跳跃或者闪避来取消硬直了)。

模拟伤害:按照表格下方的角色属性计算的不计抗性的模拟伤害总量。

抗性:按表格右方的抗性来算,默认都是50%。

− 前期遇到怪物的抗性估计 ...

这几天的录像来看,等级低于你的野怪 抗性不随着等级增长而增长,都是固定的百分比抗性。(包括急冻树,火焰树,无相系列等。)

副本怪有时候太乱了,不好计算抗性。

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