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发布时间:2020-09-29 09:04 来源:NGA 作者:速度灭别墨迹
香菱流月针实战
收起香菱4星锻造武器流月针实战
− 流月针伤害吃什么加成? ...
吃攻击力吃暴击率吃暴击伤害吃物理伤害加成吃目标物理抗性。
不吃普通攻击/重击加成。
− 流月针装备下的DPS系数柱状图 ...
可以看到高精炼的流月针有效地提升了A3A4的伤害,甚至在满精炼的情况下4连的DPS超过之前最高的3+1,看僵直DPS的话甚至2连3连4连5连都比3+1高。
即输出手法从原来的多用3+1变成了,满精炼下多用3连或者4连,到输出时间快结束的时候用3+1,甚至最后一下重击丢失伤害了,也不会亏威力。
1:仅一下轻攻击。
3+1:三下轻攻击一下重击。
Dps系数:数值越高代表爆发越高(数字显示出来后就可以用跳跃或者闪避来取消硬直了),越适合在输出的最后一招使用。
僵直DPS:指的是伤害系数除以总僵直的数据。指的是你一套连招(包括后摇)的DPS,而DPS系数不计算后摇。数值越高代表越适合在输出起手和中间时期使用。
− 流月针装备下的DPS系数数据表格 ...
− 数据说明 ...
1:仅一下轻攻击。
3+1:三下轻攻击一下重击。
伤害触发时长:从角色抬手开始到最后一个伤害数字显示为止,单位F,60F=1S。
总僵直:从角色抬手开始到 角色放完连招(不用闪避和跳跃取消硬直)后能够重新移动为止。它和伤害触发时长的差值越大代表后摇越大。单位F,60F=1S。
伤害系数:按照角色一级技能的伤害系数加成。
Dps系数:伤害系数除以伤害触发时长,数值越高代表爆发越高(数字显示出来后就可以用跳跃或者闪避来取消硬直了),越适合在输出的最后一招使用。
僵直DPS:指的是伤害系数除以总僵直的数据。指的是你一套连招(包括后摇)的DPS,而DPS系数不计算后摇。数值越高代表越适合在输出起手和中间时期使用。
流月针: 指的是未精炼的流月针附带的伤害系数,最高为0.4。
− 伤害数据纪录 ...
从数据可以看到,武器附带伤害是固定系数的数值,每一下A都会附带伤害,导致香菱的多段攻击的特点得到了更好的发挥。
该伤害通过加成反推怪物物理抗性的方法,证实该伤害是会暴击吃物理伤害加成的。
倒是发现斗士2件套的15%的普攻加成,实战中其实只有12%左右的效果,无论是高物理抗性的还是低物理抗性的都一样。不知道是BUG还是有另外的算法。
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