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原神全四星角色强度排名分享

发布时间:2020-10-02 14:59 来源:NGA  作者:jyngxdf

 

T2

香菱:

− 关于锅巴 ...

独特的固定位置+直线攻击。

面对站桩敌人时没有范围问题,不丢伤害的喷火堪称伤害最高的火系技能。但在应对多个非站桩敌人的场合,敌人的移动很容易走出锅巴的攻击范围,会丢掉较多输出,反而成了一个伤害有限的技能。

基于锅巴的特点,香菱应对站桩敌人时可以视为火C并参与元素反应,而对于非站桩敌人时锅巴不够稳定,常常会沦为破盾工具,这时应该视为普攻流角色。

− 香菱·关于普攻流 ...

现阶段除了讨龙书BUFF以外,大部分角色能留下的东西只有元素附着,如果不能较有效率的利用上一个角色留下的附着触发元素反应,就算是难以利用队友的助攻了。

在锅巴不够稳定的场合,香菱便可以说是一个不易受队友加强、也不易反过来加强队友的角色。正面的看,这类角色不挑队友,对于自己打得动的场景来说就只需要配合“工具人”型角色;负面的看,这类角色的上限就是自己的面板,在发挥受限时、或有配合的其他人更容易发挥的场景,就失去了优势,只能被按在备战池里。

一般而言,单打独斗类角色+“工具人”型角色组合适用的场景,会少于能互相加强的角色组合。

− 香菱·即插即用 ...

基于凶残武器流月针的机制,仅就普攻伤害而言,香菱是四星中最高的;并且长枪作为高攻速职业,输出环境绝非其他职业可比,香菱的大部分输出都能真正打到敌人身上。如果敌人的攻击频率很高、必须见缝插“针”的攻击,那么现阶段最适合用来应对的角色便是香菱,而且效率远超其他角色。

另一方面来说,长枪的攻击范围较窄,香菱能造成群体杀伤的技能也只有能量需求较高的大招,在面对多个敌人的场景需要看情况选择。如果其中有较多容易打掉的敌人,香菱的强度便不受影响,普攻几下挑死小怪不比要等CD的群攻技能慢。但如果是数个耐久较高的敌人,一个个去打不但效率低,也容易出事故,就不适合香菱出场。

现阶段香菱有相当高的进攻能力,作为主C不亚于凝光与雷泽,基本适用任何没有特殊需求的场景,只是不容易提供特殊价值。

女仆:

− 女仆·命之座需求 ...

必须达到一命才有实用价值。

类似芭芭拉的回血机制,E技能+攻击=全队回血。问题出在E技能的盾会破,而盾破了就没有回血了。

这导致女仆的回血稳定性相当低。E技能的CD是丧心病狂的25s,高强度场景下能提供回血的时间不稳定,达不到15s是肯定的。在此基础上回血居然还是概率型。

而除了回血以外,女仆就几乎没有别的出场机会了。基础输出低下,不回血的场景下出场只会拖慢全队进攻效率;E技能套盾冷却时间又太长,25s一个,如果给防御力较低的队友很快就破了,并导致相当一段时间没法再上盾也没法开技能回血。

这种情况下,多次回血也只能说发挥了正常收益,如果有几下没触发回血,就几乎全队血崩。

基于此,大招期间必定触发回血就不是可有可无的添头,而是达到正常强度必备的效果。

− 女仆·优势点 ...

女仆的大招初始即有一定防增攻效果,六命只是大大提高了。一般情况来说,只要愿意给女仆配高档武器和羽毛,只靠技能本身的增幅也已经能提供不错的输出了。

一命后开大可以同时提供较为稳定的回血+一定输出。芭芭拉奶量强力,但本身输出不佳,出场回血时进攻一定程度上中断了,开大时的女仆则能继续提供输出。进攻同时也是防守的一部分,即使回血量低一点,削弱敌人也能减轻队友的压力。

菲谢尔:

− 前置理论:关于弓箭角色的价值 ...

单体攻击。普攻连击倍率正常,但子弹速度较慢+下坠严重,不够近身的话普攻会MISS不少。瞄准连击下坠正常,但倍率较低。瞄准重击时变为元素伤害。

远程,定向攻击。是战略价值最高的职业:需要尽快攻击到特定目标时;需要攻击目标要害时;目标对近战职业威胁极高或者近战职业根本打不到时。属于基本一定要练的职业,而且考虑到元素相性的影响,随着游戏更新很可能要练2~3个不同元素的弓来应付各种情况。 虽然现在一共也就3个弓角色

在平常时间,因为只有单体+倍率较低,由其它职业来打输出的效率会更高,那么下场后也能给队友提供帮助的角色比较优先。在利用到战略价值的场合,能强化自己的角色会更强。

如果兼具两者而且不亏基本能力,这个角色就 达到了1菲谢尔的强度 很可能会被放到五星池子里。

− 关于奥兹的价值 ...

作为挂件可以不断提供输出,而在一些特殊情况下可以帮场上角色处理优先度较低的敌人,必要时能连续触发元素反应。

但现版本来说,菲谢尔往往也只是队伍中的“第四人”,与前三人没什么联动、扔了奥兹就下场,只是堆一点攻击让奥兹不太刮痧就行。这倒不是因为奥兹不够强,光当挂件都挺不错了,而是因为实在没有合适的队友。

最容易配合奥兹的是能较为高效的打出冰系/火系攻击的角色。如果奥兹与场上角色触发了元素反应,就可以同时打出场上角色的伤害+奥兹的伤害+元素反应的伤害,而这三种伤害都是在短时间内打出的,效率远比切人打要高;而菲谢尔的必杀能在空窗期再召唤一个奥兹,两个奥兹足以帮助这类角色应对需要尽快打满输出的场景。

如果短期内出了这样的角色,菲谢尔或许就能脱离挂件的定位了。

− 对“工具人”用法的讨论 ...

粗看技能组,奥兹能在10s内一直打出雷系输出,使目标挂上雷元素,就如同芭芭拉下场后还能提供水元素附着,看似可以当作“挂雷工具人”来用。

但这种用法存在诸多问题。首先奥兹的攻击本身也会触发元素反应,如果要当作纯粹的工具人、没有足够的攻击力和元素精通,就必须极度注意输出顺序,保证奥兹攻击先上,主C的元素后上。如果杀怪时不小心给一堆怪上了元素附着,奥兹就会打出一堆刮痧元素反应。奥兹的攻击也是接近单体的,如果要触发元素反应,那么它打谁你就得跟着打谁,人不知不觉就疯了。

虽然有点残忍,但现阶段还是当挂件吧。

凯亚:

如果其他角色是因为现版本无法发挥全部价值而没有足够好的表现,凯亚就是因为冰系的强力和稀缺而达到了他的技能组本无法支撑的位置。

现在需要用到冰系的地方太多了。自带雷/水附着的敌人用冰打是最有效率的,不少高强度场景也要靠超导、冻结和碎冰来破解。

E技能中规中矩的6s冷却时间在这个冰系稀缺的环境反而成了最大的优势。

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